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Necrons : Codex campagne [1000 points]

par BaajTirn - modifiée le 26 Novembre 2023

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Personnages
Technomancien
  60

MESVPVCDCO
544+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière, Cape Canoptek
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots-clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons
1 unité | 60 points | 6 %
Ligne
Immortels (10)
  140

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss 2423+5-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Eclateur Gauss (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Nécrons
1 unité | 140 points | 14 %
Infanterie
Traqueurs (5)
  65

MESVPVCDCO
553+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur synaptique3613+5-22Lourd, Précision
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Désintégrateur synaptique (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Chasseurs de l’Hyperespace, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Infanterie, Traqueurs
Mots-clés de faction : Nécrons
1 unité | 65 points | 6.5 %
Montés
Mécanoptères (3)
  80

MESVPVCDCO
1254+27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss jumelé2423+5-11Touches Fatales, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Eclateur Gauss jumelé (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps
Mots-clés : Mécanoptères, Monté, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons
Mécanoptères (3)
  80

MESVPVCDCO
1254+27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss jumelé2423+5-11Touches Fatales, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Eclateur Gauss jumelé (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps
Mots-clés : Mécanoptères, Monté, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons
2 unités | 160 points | 16 %
Véhicules
Arche du Jugement Dernier
  210

MESVPVCDCO
993+/4++146+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée Gauss 2453+401Touches Fatales, Tir Rapide 5
Canon Jugement Dernier72D6+13+15-44Déflagration, Lourd
Masse blindéeMêlée34+601

Equipement : Bordée Gauss (2), Canon Jugement Dernier, Masse blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Oblitération Absolue, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Arche du Jugement Dernier, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons
Arche du Jugement Dernier
  210

MESVPVCDCO
993+/4++146+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée Gauss 2453+401Touches Fatales, Tir Rapide 5
Canon Jugement Dernier72D6+13+15-44Déflagration, Lourd
Masse blindéeMêlée34+601

Equipement : Bordée Gauss (2), Canon Jugement Dernier, Masse blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Oblitération Absolue, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Arche du Jugement Dernier, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Nécrons
Rôdeur du Triarcat
  125

MESVPVCDCO
983+/4++127+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Rayon incendiaire - diffus122D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Rayon incendiaire - concentré1823+9-4D6Fusion 4
Pattes antérieures de RôdeurMêlée43+7-13

Equipement : Rayon incendiaire, Pattes antérieures de Rôdeur
Aptitudes : Relais de Visée, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Marcheur, Rôdeur du Triarcat, Véhicule
Mots-clés de faction : Nécrons
3 unités | 545 points | 54.5 %

Points : 970
- pts restants : 30
Figurines : 25
Unités : 8
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