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T'au Empire : La chasse [1200 points]

par Kinone - modifiée le 22 Mars

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PR : 7, 5 non dépensés

Détachement principal
Personnages
[Seigneur de Guerre] Commandant en Exo-armure Coldstar : "Commandant Coldstar "Shas'do" dit l'Aguerri "
110

MESVPVCDCO
1253+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Cyclo-éclateur à ions - Standard1833+7-11
Cyclo-éclateur à ions - Surcharge1833+8-22A Risque
Plasma froid prototype2423+8-34Héritage et Œuvre de maître
Poings d’exo-armureMêlée34+501
Nacelle de missiles3024+7-12

Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Nacelle de missiles (2), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Commandant Coldstar, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Puissance 2
Total: 25xp
Base: 6xp
Batailles: 5xp
Objectifs : 13xp
Kills : 5 : 1xp
Parangon du Kauyon (t2 kauyon)
Éprouvé: Brulure de bio-acide (5+ fnp)
Aguerri: Héritage et Œuvre de maître
Mentor Kroot
40

MESVPVCDCO
736+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame rituelle de MentorMêlée32+5-12Lame améliorée
Fusil Kroot - Tir2414+401Tir Rapide 1
Fusil Kroot - MêléeMêlée23+401

Equipement : Fusil Kroot, Lame de Mentor
Aptitudes : Barbarie Rituelle, Le Mentor Ordonne, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Meneur, Meneur Kroots
Mots clés : Grenades, Infanterie, Kroot, Mentor, Personnage
Mots clés de faction : T'au Empire

Total: 9xp
Batailles: 4xp
Objectifs: 5xp
Aguéri : Œuvre de maître et Perce blindage
2 unités | 150 points | 12.5 %
Ligne
Équipe d'attaque (10)
80


Equipement : Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Tir de Couverture, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu

+3xp
Note: Sont restés dans le manta
1 unité | 80 points | 6.67 %
Infanterie
Carnivores Kroot (10) : "Les fils à papa"
55

MESVPVCDCO
736+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Kroot - Tir2414+401Tir Rapide 1
Fusil Kroot - MêléeMêlée23+401

Equipement : Fusil Kroot (10)
Aptitudes : Maîtrise du Terrain, Discrétion, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Carnivores, Grenades, Infanterie, Kroot
Mots clés de faction : T'au Empire

Batailles : 4xp
Kill: 1
Carnivores Kroot (10)
55

MESVPVCDCO
736+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Kroot - Tir2414+401Tir Rapide 1
Fusil Kroot - MêléeMêlée23+401

Equipement : Fusil Kroot (10)
Aptitudes : Festin Macabre, Discrétion, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Carnivores, Grenades, Infanterie, Kroot
Mots clés de faction : T'au Empire

Bataille : 1xp
Frelons Vespides (5)
65

MESVPVCDCO
1244+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à neutrons1824+5-22Assaut
Griffe de FrelonMêlée14+4-11

Equipement : Éclateur à neutrons (4), Griffe de Frelon (4)
Aptitudes : Agilité Aéroportée, Frappe en Profondeur
Mots clés : Frelons Vespid, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Ka'Bri'Dan Vespide Equipement : Éclateur à neutrons, Griffe de Frelon

Total xp: 5
Batailles: 3xp
Kill Perso: 2xp
Kill: 2
3 unités | 175 points | 14.58 %
Bêtes
Chiens Kroot (4)
30

MESVPVCDCO
1236+18+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Crocs déchiqueteursMêlée33+301

Equipement : Crocs déchiqueteurs (4)
Aptitudes : Chiens de Chasse, Discrétion
Mots clés : Bête, Chiens, Kroot
Mots clés de faction : T'au Empire

Batailles: 3xp
Chiens Kroot (8)
60

MESVPVCDCO
1236+18+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Crocs déchiqueteursMêlée33+301

Equipement : Crocs déchiqueteurs (8)
Aptitudes : Meute de Chasse, Discrétion, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Bête, Chiens, Kroot
Mots clés de faction : T'au Empire
Chiens Kroot (4) : "Good boi"
30

MESVPVCDCO
1236+18+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Crocs déchiqueteursMêlée33+3011 crocs amélioré: +1dégat +1force

Equipement : Crocs déchiqueteurs (4)
Aptitudes : Chiens de Chasse, Discrétion
Mots clés : Bête, Chiens, Kroot
Mots clés de faction : T'au Empire

Total: 8xp
Base: 3xp
Batailles: 5xp
Eprouvé: Amélioration d'une arme +1dégat +1force

Réaction après la promotion au rang éprouvé : "ouaf"
3 unités | 120 points | 10 %
Montés
Cavaliers Krootox (2)
70

MESVPVCDCO
956+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Kroot3624+702
Poings de KrootoxMêlée43+6-12

Equipement : Canon à répétition (2), Poings de Krootox (2)
Aptitudes : Meute de Kroots, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Cavaliers Krootox, Kroot, Monté
Mots clés de faction : T'au Empire

Total: 9xp
Base: 3xp
Batailles: 4xp
Objectifs: 2xp
Aguéri: Célérité du chasseur
Blessure: Battle Weary - Malus moral et test de blessure
[Legends] Knarloc Riders (3)
110

MESVPVCDCO
955+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Kroot - Tir2414+401Tir Rapide 1
Fusil Kroot - MêléeMêlée23+401
Knarloc beak and talonsMêlée43+6-11Attaques Bonus

Equipement : Fusil Kroot (3), Knarloc beak and talons (3)
Aptitudes : Thunderous Pounce, Discrétion, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Knarloc Riders, Kroot, Monté
Mots clés de faction : T'au Empire

Total: 9xp
Base: 3xp
Batailles: 4xp
Objectifs: 2xp
Aguéri: Célérité du chasseur
[Legends] Knarloc Riders (3)
110

MESVPVCDCO
755+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Kroot - Tir2414+401Tir Rapide 1
Fusil Kroot - MêléeMêlée23+401
Knarloc beak and talonsMêlée43+6-11Attaques Bonus

Equipement : Fusil Kroot (3), Knarloc beak and talons (3)
Aptitudes : Thunderous Pounce, Discrétion, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Knarloc Riders, Kroot, Monté
Mots clés de faction : T'au Empire

Batailles: 3xp
3 unités | 290 points | 24.17 %
Monstres
[Legends] Great Knarloc
100

MESVPVCDCO
984+107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Great Knarloc beak and talonsMêlée43+7-13Attaques bonus
Fusil Kroot - Tir2414+401Tir Rapide 1
Fusil Kroot - MêléeMêlée23+401
Kroot bolt thrower1214+12-23Si a touché un Monstre ou Véhicule, +2ps à la charge de cette unité contre cette cible et pas de Tir en Alerte contre elle

Equipement : Fusil Kroot, Kroot bolt thrower, Great Knarloc beak and talons
Aptitudes : Loping Stride, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Great Knarloc, Kroot, Monstre
Mots clés de faction : T'au Empire

Total: 13xp
Base: 3xp
Batailles: 4xp
Bonus : 3+3xp
Kills: 1
Béhémoths pesant: Coup dévastateur (-2 test mise hors combat)
Vétérant des guerres tyraniques : 0
1 unité | 100 points | 8.33 %
Véhicules
Exo-armures Broadside
90

MESVPVCDCO
562+87+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil-rail lourd (amélioré)6033+12-4D6+1Lourd, Blessures Dévastatrices
Masse écrasanteMêlée35+601
Système de missiles autodirecteurs jumelé3034+501Tir Indirect, Jumelé

Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême
Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside Equipement : Fusil-rail lourd, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Masse écrasante, Drone Bouclier (2)

Total: 14xp
Batailles: 5xp
Objectifs: 8xp
Kill: 3 : 1xp
Agueri: Héritage et finement équilibré

Exploits: 3 Véhicules Soeurs de bataille détruits, un rail gun bien utilisé. Note de la direction, investissons dans ce beau fusil.
[Legends] Exo-armures Crisis (3)
200

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Poings d’exo-armureMêlée35+501reroll 1
Fusil à plasma froid2414+8-33reroll 1
Nacelle de missiles3024+7-12reroll 1

Aptitudes : Turbo-répulseurs, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
1ère Crisis Shas'ui Equipement : Fusil à plasma froid (2), Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2) 2ème Crisis Shas'ui Equipement : Fusil à plasma froid (2), Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2) Crisis Shas'vre Equipement : Fusil à plasma froid (2), Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)

Total: 12xp
Batailles: 5xp
Objectif: 6xp
Kills: 4: 1xp
Agueri: Equipage d'elite reroll 1 touche
2 unités | 290 points | 24.17 %

Points : 1205
- pts en trop : 5
Commandement : 0
Figurines : 66
Unités : 15

Photo aléatoire
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