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Orks : Culte de la vitesse [2000 points]

par Isonade1984 - modifiée le 9 Janvier

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Détachement : Orks - Tribu Waaagh!
Mots clés de faction : Orks
Touches Soutenues 1 en mêlée
Personnages
[Seigneur de Guerre] Boss de Guerre
65

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Kalibr' jumelé1225+401Pistolet, Jumelé
Pince énergetik'Mêlée43+10-22
Squig d'attak'Mêlée24+401Attaques Bonus

Equipement : Arme kombinée, Kalibr' jumelé, Pince énergetik', Squig d'attak'
Aptitudes : Le Plus Gros et le Plus Mieux, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz et Nobz
Mots clés : Boss de Guerre, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks

- Meneur (Attaché à un groupe de Boyz, dans un Chariot d'guerre)
- Raizon du Pluss Fort : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
- Le Plus Gros et le Plus Mieux : Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, ajoutez 4 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée de cette figurine.
Boss de Guerre
65

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Kalibr' jumelé1225+401Pistolet, Jumelé
Pince énergetik'Mêlée43+10-22
Squig d'attak'Mêlée24+401Attaques Bonus

Equipement : Arme kombinée, Kalibr' jumelé, Pince énergetik', Squig d'attak'
Aptitudes : Le Plus Gros et le Plus Mieux, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz et Nobz
Mots clés : Boss de Guerre, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks

- Meneur (Attaché à un groupe de Boyz, dans un Chariot d'guerre)
- Raizon du Pluss Fort : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
- Le Plus Gros et le Plus Mieux : Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, ajoutez 4 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée de cette figurine.
[3X] Trike Morkitu
105

MESVPVCDCO
1264+/5++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuzi doub'kiboum1265+501Assaut
Jet kitu - kram'12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Jet kitu - koup'1215+9-4D6Fusion 2
Pince Kichop'Mêlée43+10-22

Equipement : Fuzi doub'kiboum, Jet kitu, Pince Kichop'
Aptitudes : Carburant Enrichi, Zyboss, Waaagh!, Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Motards
Mots clés : Personnage, Trike Morkitu, Véhicule, Zyboss
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : Suivez-moi, les Gars

- Destruction Néfaste 1, Meneur (Attaché à une unité de Boiys sur Squigliers)
- Zyboss : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
- Carburant enrichi : Chaque fois que l'unité de cette figurine Avance, ne faîtes pas de jet d'Avance pour elle. Au lieu de cela, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de l'unité de cette figurine.
5 unités | 445 points | 22.25 %
Ligne
[2X] Boyz (20)
170

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (19), Kikoup' (19)
Aptitudes : Garde du Corps, Kasser des Têtes , Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Pince énergetik'

- Dans un chariot d'guerre, attaché à un boss de guerre
- Kasser des Têtes : Tant qu’une figurine Boss de Guerre mène cette unité, à votre phase de Commandement, la première fois qu’un test d’Ébranlement est raté pour cette unité à cette phase, si elle est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez choisir de kasser des têtes. En ce cas, 1 figurine de Garde de Corps de cette unité est détruite et vous pouvez relancer ce test.
2 unités | 340 points | 17 %
Infanterie
Gretchins (11)
40

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire grot (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots clés : Gretchins, Infanterie
Mots clés de faction : Orks
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot

- Fouettard : Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Gretchin, à chaque attaque de tir ciblant cette unité, les figurines de Fouettard de l’unité ont une caractéristique d’Endurance de 2.
- Eskamoteurs de Récup’ : Au début de votre phase de Commandement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC.
1 unité | 40 points | 2 %
Montés
[3X] Boyz sur Squigliers (3)
110

MESVPVCDCO
1074+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes de grot de selle914+301Assaut
Kipik' - Tir1215+5-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Assaut
Kipik' - MêléeMêlée33+5-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Lance
Mâchoires de SquiglierMêlée34+6-12Attaques Bonus

Equipement : Armes de grot de selle (3), Kipik' (3), Mâchoires de Squiglier et grot de selle (3), Squig-bombe
Aptitudes : Chevauchée Sauvaj’, Waaagh!, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Alpagueur, Boyz sur Squigliers, Grenades, Monté
Mots clés de faction : Orks

- Feel no pain 5+
- Chevauchée Sauvaj': Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique Mouvement de cette unité et aux jets d'Avance et de Charge pour cette unité.
- Squig bombe: Une fois par bataille pour chaque squig-bombe que cette unité possède, après que cette unité a terminé un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12" d’elle et jeter 1D6 :
sur 2+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles.
Note des Concepteurs : Placez le nombre approprié de pions de Squig-bombe à côté de cette unité, et retirez-en un à chaque fois que cette unité utilise cette aptitude
3 unités | 330 points | 16.5 %
Véhicules
[2X] Buggy's Foure-squigs
110

MESVPVCDCO
1274+/6++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuzi a kanon-scié1225+401Assaut
Lance-squigs36D6+65+5-12Déflagration, Ignore Couvert, Tir Indirect
Lames de scieMêlée44+7-12

Equipement : Fuzi a kanon-scié, Lance-squigs, Lames de scie
Aptitudes : Mine Squig, Squiguêpes, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Buggy Fourre-Squigs, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

- Destruction néfaste 1
- Squiguêpes : A chaque attaque de cette figurine avec ses lance-squigs ciblant une unité Infanterie, ajoutez 1 au jet de touche.
- Mine Squig : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, choisissez 1 unité ennemie à 3" de cette figurine et jetez 1 D6 : sur 4+, cette unité ennemie subit D6 blessures mortelles.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Mine Squig à côté de cette figurine, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée
[2X] Chariot d'guerre
185

MESVPVCDCO
10103+/6++167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Kanon - Frag36D65+501Déflagration
Kanon - Obus3615+9-2D6
Lobeur48D65+501Déflagration, Tir Indirect
Boule kikass'Mêlée14+100D6Attaques Bonus
Rouleau kompresseurMêlée63+9-12

Equipement : Gros fling' (4), Kanon, Lobeur, Boule kikass', Rouleau kompresseur
Aptitudes : Brinquebalant mais Robuste , Endommagé 1-5 PV, Transport (22), Waaagh!, Destruction Néfaste D6, Pont de Tir 22
Mots clés : Chariot d'guerre, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

- Déstruction néfaste D6
- Pont de Tir 22 (transport 22)
- Brinquebalant mais Robuste : Chaque fois qu’une attaque est allouée à cette figurine, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.
- Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
[3X] Dragsta Shokk
85

MESVPVCDCO
1274+/6++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuzi Shokk Kustom2413+8-2D6+1Blessures Dévastatrices, Précision, A Risque
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Lames de scieMêlée44+7-12

Equipement : Fuzi Shokk Kustom, Lance-rokettes, Lames de scie
Aptitudes : Tunnel Shokk, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Dragstas Shokk, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

- Déstruction néfaste 1
- Tunnel Shokk: Chqaue fois que cette figurine est choisie pour Avancer, vous pouvez la retirer du champ de bataille et replacez-la n'importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l'horizontale des figurines ennemies.
7 unités | 845 points | 42.25 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 72
Unités : 18

Photo aléatoire
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