| 
																			[Seigneur de Guerre]
																		Éthéré 
									
								 
																		 
									50								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Sceptre Honorifique | Mêlée | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Sceptre Honorifique, Drone Bouclier (2), Drone GlisseurAptitudes : Commandement Coordonné, L’Échec n’est Pas Envisageable, Meneur, Meneur Infanterie T'au
 Mots clés : Éthéré, Infanterie, Personnage
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Sabre de Feu 
									
								 
																		 
									40								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à impulsion de Sabre de feu | 30 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 2 | Tir rapide 1 |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 3 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corpsAptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au
 Mots clés : Grenades, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
																		Équipe d'attaque (10)
									
								 
																		 
									80								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 |  |  | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |  | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | 
   
 
																					Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)Aptitudes  : Tir de Couverture, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien SuprêmeMots clés  : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, LigneMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas’ui Guerrier de Feu
																											Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone Bouclier, Drone de Marquage																							 | 
					
						
							| 
																		Équipe de Brècheurs (10)
									
								 
																		 
									90								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à impulsion | 10 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut |  | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Éclateur à impulsion  (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)Aptitudes  : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien SuprêmeMots clés  : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, LigneMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas'ui guerrier de feu Brècheur
																											Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps, Drone Bouclier, Drone de Marquage																							 | 
									
				
					
						
							| 
																		Devilfish 
									
								 
																		 
									75								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 |  |  | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Missile Seeker  (2), Coque blindéeAptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
 Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Devilfish 
									
								 
																		 
									75								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 |  |  | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Missile Seeker  (2), Coque blindéeAptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
 Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
																		Char Hammerhead 
									
								 
																		 
									130								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon rail | 72 | 1 | 4+ | 20 | -5 | D6+6 | Lourd, Blessures Dévastatrices |  | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |  | Système de missiles autodirecteurs jumelé | 30 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Canon rail, Missile Seeker  (2), Système de missiles autodirecteurs jumelé (2), Coque blindéeAptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
 Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Char Hammerhead 
									
								 
																		 
									130								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à ions - Standard | 60 | D6+3 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Déflagration |  | Canon à ions - Surcharge | 60 | D6+3 | 4+ | 8 | -2 | 3 | Déflagration, A risque |  | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |  | Système de missiles autodirecteurs jumelé | 30 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Canon à ions, Missile Seeker  (2), Système de missiles autodirecteurs jumelé (2), Coque blindéeAptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
 Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Crisis (3)
									
								 
																		 
									180								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 |  | Fusil à plasma froid | 24 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 4+ | 7 | -1 | 1 |  |  | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 4+ | 8 | -2 | 2 | A Risque | 
   
 
																					Aptitudes : Turbo-répulseurs, Pour le Bien Suprême, Frappe en ProfondeurMots clés  : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									1ère Crisis Shas'ui
																											Equipement : Éclateur à fusion, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid additionnel, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Armé, Drone Bouclier																									2ème Crisis Shas'ui
																											Equipement : Éclateur à fusion, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid additionnel, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Armé, Drone Bouclier																									Crisis Shas'vre
																											Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Éclateur à fusion, Éclateur à fusion additionnel, Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage																							 | 
									
				
					
						
							| 
																		Bombardier Sun Shark 
									
								 
																		 
									150								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à ions jumelé - Standard | 30 | 3 | 4+ | 7 | -1 | 1 | Jumelé |  | Fusil à ions jumelé - Surcharge | 30 | 3 | 4+ | 8 | -2 | 2 | Jumelé, A Risque |  | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |  | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 |  |  | Nacelle de missiles jumelée | 30 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Jumelé |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil à ions jumelé (2), Missile Seeker  (2), Nacelle de missiles, Nacelle de missiles jumelée, Coque blindéeAptitudes : Bombes à Impulsions, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
 Mots clés : Aérodyne, Bombardier Sun Shark, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 |