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T'au Empire : 1ere loic [500 points]

par MillerArkady - modifiée le 5 Janvier

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Détachement : T'au Empire - Kauyon
A partir du round 3, les armes de tir des unités T'au Empire ont la règle Touches Soutenues 1 (Touches Soutenues 2 si unité Guidée).
Personnages
Commandant en Exo-armure Crisis
90

MESVPVCDCO
1053+57+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Cyclo-éclateur à ions - Standard1833+7-11
Cyclo-éclateur à ions - Surcharge1833+8-22A Risque
Éclateur à fusion1213+9-4D6Fusion 2
Poings d’exo-armureMêlée34+501

Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier, Drone de Marquage
Aptitudes : Commandant Crisis, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant en Exo-armure Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Mentor Kroot
40

MESVPVCDCO
736+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Kroot - Tir2414+401Tir Rapide 1
Fusil Kroot - MêléeMêlée23+401
Lame rituelle de MentorMêlée32+501

Equipement : Fusil Kroot, Lame rituelle de Mentor
Aptitudes : Dépeçage Ritualisé, Le Mentor Ordonne, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Meneur, Meneur Kroots
Mots clés : Grenades, Infanterie, Kroot, Mentor, Personnage
Mots clés de faction : T'au Empire
2 unités | 130 points | 26 %
Véhicules
Exo-armures Crisis (6)
360

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Cyclo-éclateur à ions - Standard1834+7-11
Cyclo-éclateur à ions - Surcharge1834+8-22A Risque
Éclateur à fusion1214+9-4D6Fusion 2
Poings d’exo-armureMêlée35+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Aptitudes : Turbo-répulseurs, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
1ère Crisis Shas'ui Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier, Drone de Marquage 2ème Crisis Shas'ui Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier, Drone de Marquage 3ème Crisis Shas'ui Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier, Drone de Marquage 4ème Crisis Shas'ui Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier, Drone de Marquage 5ème Crisis Shas'ui Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier, Drone de Marquage Crisis Shas'vre Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Armé, Drone Bouclier, Drone de Marquage
1 unité | 360 points | 72 %

Points : 490
- pts restants : 10
Commandement : 0
Figurines : 8
Unités : 3

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