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Orks : Mega Armure [2000 points]

par Isonade1984 - modifiée le 18 Janvier

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Stratagèmes Optimisations
  • Orks - Horde de Guerre : Carnage sans borne
  • Orks - Horde de Guerre : Dérapaj' !
  • Orks - Horde de Guerre : Dur kom' fer !
  • Orks - Horde de Guerre : Les orks sont jamais battus
  • Orks - Horde de Guerre : Loi d'la bande
  • Orks - Horde de Guerre : On y va !
  • Suivez-moi, les Gars
Détachement : Orks - Tribu Waaagh!
Touches Soutenues 1 en mêlée
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Ghazghkull Thraka (2)
235

MESVPVCDCO
562+/4++106+4Ghazghkull Thraka
567+/2++18+1Makari
PortéeAC/TFPADCapacités
Rugissement de Mork36125+501Tir Rapide 4
Pince de GorkMêlée62+14-34
Kipik de MakariMêlée14+301Blessures Dévastatrices

Equipement : Rugissement de Mork, Pince de Gork
Aptitudes : Commandant Suprême, Prophète de la Grand' Waaagh!, Meneur, Meneur Meganobz
Mots clés : Ghazghkull Thraka, Héros Epique, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Makari Equipement : Kipik de Makari
Aptitudes : Bannière Waaagh! de Ghazgkull (Aura), Sauvegarde de Makari

- Meneur (Attaché à une unité de Méganobz)
- Prophète de la Grand’ Waaagh! : Tant que cette unité mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.
- Bannière Waaagh! de Ghazghkull (Aura) : Tant qu’une unité Orks amie est à 12" de Makari, si vous avez sonné la Waaagh! à ce round de bataille, les armes de mêlée dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Kap'tain' Badrukk
80

MESVPVCDCO
653+/4++67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Eul' Rafaleur - Standard2435+7-22Lourd, Touches Soutenues 1
Eul' Rafaleur - Surcharge2435+8-33Lourd, Touches Soutenues 1, A Risque
Kalibr'1214+401Pistolet
Kikoup'Mêlée62+5-11

Equipement : Eul' Rafaleur, Kalibr', Kikoup'
Aptitudes : Bastos Rouj’ Luizan (Aura) , Roi des Frimeurs, Waaagh!, Meneur, Meneur Frimeurs
Mots clés : Héros Epique, Infanterie, Kap'tain' Badrukk, Personnage
Mots clés de faction : Orks

- Meneur (Attaché à une unité de Frimeurs)
- Roi des Frimeurs : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
- Bastos Rouj’ Luizan (Aura) : Tant qu’une unité Infanterie ennemie est à 6" de cette figurine, soustrayez 1 à la caractéristique d’Endurance des figurines de cette unité ennemie.
2 unités | 315 points | 15.75 %
Personnages
Gros Mek en Méga-armure
110

MESVPVCDCO
562+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom1845+401Tir Rapide 2
Pince énergetik'Mêlée43+9-22

Equipement : Fling' kustom, Pince énergetik', Champ de force kustom, Grot Graisseur
Aptitudes : Plus de Dakka , Une Armur’ Kom’ Neuv’ , Waaagh!, Meneur, Meneur Meganobz
Mots clés : Gros Mek en Méga-armure, Infanterie, Méga-armure, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : Suivez-moi, les Gars

- Meneur (Attaché à une unité de Méganobz)
- Plus de Dakka : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1.
- Une Armur’ Kom’ Neuv’ : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine de Garde du Corps détruite à cette unité.
- Champ de Force Kustom : Tant que le porteur mène une unité, les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les attaques de tir.
- Grot graisseur : Une fois par bataille, à la fin de votre phase de Mouvement, 1 figurine de l’unité du porteur récupère D3 PV perdus.
- Note des Concepteurs : Placez un pion de Grot Graisseur à côté de l’unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.
1 unité | 110 points | 5.5 %
Ligne
Boyz (20)
170

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
19 Kalibr'1215+401Pistolet
19 Kikoup'Mêlée33+4-11
1 Kalibr' (Boss)1215+401Pistolet
Pince énergetik' (Boss)Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (19), Kikoup' (19)
Aptitudes : Garde du Corps, Kasser des Têtes , Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Pince énergetik'

- Dans un chariot d'guerre
- Kasser des Têtes : Tant qu’une figurine Boss de Guerre mène cette unité, à votre phase de Commandement, la première fois qu’un test d’Ébranlement est raté pour cette unité à cette phase, si elle est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez choisir de kasser des têtes. En ce cas, 1 figurine de Garde de Corps de cette unité est détruite et vous pouvez relancer ce test.
1 unité | 170 points | 8.5 %
Infanterie
Frimeurs (10)
190

MESVPVCDCO
654+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
10 Fling' de luxe2435+6-12Lourd, Touches Soutenus 1
10 Kikoup'Mêlée43+5-11

Equipement : Fling' de luxe (10), Kikoup' (10)
Aptitudes : Débauche de Dakka , Waaagh!
Mots clés : Frimeurs, Grenades, Infanterie
Mots clés de faction : Orks

- Dans un chariot d'guerre
- Débauche de Dakka : Chaque fois qu’une figurine de cette unité cible la cible éligible la plus proche avec son fling’ de lux’, jusqu’à la fin de la phase, cette arme a une caractéristique d’Attaques de 4.
- Grot Bastos : Une fois par bataille, quand cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les armes de tir dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].
Note des Concepteurs : Placez un pion de Grot Bastos à côté de l’unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.
Gretchins (20)
80

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
19 Pétoire grot1214+301Pistolet
19 Arme de corps à corpsMêlée15+201
2 Kalibr' (Fouettard)1215+401Pistolet
2 Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire grot (19), Arme de corps à corps (19)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots clés : Gretchins, Infanterie
Mots clés de faction : Orks
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot

- Fouettard : Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Gretchin, à chaque attaque de tir ciblant cette unité, les figurines de Fouettard de l’unité ont une caractéristique d’Endurance de 2.
- Eskamoteurs de Récup’ : Au début de votre phase de Commandement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC.
[3X] Kommandos (10)
135

MESVPVCDCO
655+17+1Kommandos
655+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
9 Kalibr'1215+401Pistolet
9 Kikoup'Mêlée33+4-11
Kalibr'1215+401Pistolet
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9), Grot-leurr', Squig-bombe
Aptitudes : Sal’ Surpriz’, Waaagh!, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Grenades, Infanterie, Kommando
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Pince énergetik'

- Infiltrateurs
- Discrétion
- Sal’ Surpriz’ : Les unités ennemies ne peuvent pas utiliser le Stratagème Tir en État d’Alerte pour tirer sur cette unité.
- avant de faire un jet de sauvegarde pour une figurine de cette unité, elle peut déployer un grot-leurr’. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 5+.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Grot-leurr’ à côté de l’unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.
- Squig-bombe : Une fois par bataille, après que cette unité a terminé un mouvement Normal, choisissez 1 unité ennemie à 12" de cette unité et jetez 1 D6 : sur 2+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles.
Note des Concepteurs : Placez un pion de Squig-bombe à côté de l’unité, et retirez-le une fois cette aptitude utilisée.
[2X] Méganobz (6)
180

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
6 Fling' kustom1845+401Tir Rapide 2
6 Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Fling' kustom (6), Pince énergetik' (6)
Aptitudes : Au Krazage !, Waaagh!
Mots clés : Grenades, Infanterie, Méganobz
Mots clés de faction : Orks

- Au Krazage ! : Pendant le round de bataille où vous avez sonné la Waaagh!, les armes de mêlée dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
7 unités | 1035 points | 51.75 %
Véhicules
[2X] Chariot d'guerre
185

MESVPVCDCO
10103+/6++167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
4 Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Kanon - Frag36D65+501Déflagration
Kanon - Obus3615+9-2D6
Lobeur48D65+501Déflagration, Tir Indirect
Boule kikass'Mêlée14+100D6Attaques Bonus
Rouleau kompresseurMêlée63+9-12

Equipement : Gros fling' (4), Kanon, Lobeur, Boule kikass', Rouleau kompresseur
Aptitudes : Brinquebalant mais Robuste , Endommagé 1-5 PV, Transport (22), Waaagh!, Destruction Néfaste D6, Pont de Tir 22
Mots clés : Chariot d'guerre, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

- Destruction néfaste D6
- Pont de Tir 22
- Brinquebalant mais Robuste : Chaque fois qu’une attaque est allouée à cette figurine, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.
- Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
2 unités | 370 points | 18.5 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 98
Unités : 13

Photo aléatoire
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