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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Assassin Callidus
90
FEP, fight first, infiltration, agent solitaire
VECT 1 strata À la fin du tour adverse, si non Engagée, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi |
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Valerian
115
"Une fois par round, relance un jet de Touche ou de Blessure ou de Sauvegarde.
Une fois par bataille, change le résultat d'un jet de Touche, de Blessure ou de Sauvegarde en 6 non modifié." Dégrade de 1 la PA des attaques de mêlée ciblant l'unité menée. FNP à 6+ |
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2 unités | 205 points | 10.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
170
Permet à l’unité du porteur de tirer et charger après avoir Battu en Retraite.
Une fois par bataille, permet à l'unité du porteur (si non engagée) de faire un mouvement Normal de 6ps quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps. si détruite Peut combattre sur 2+ par une attaque de mêlée avant d'être retirée du jeu. Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut être la cible d'un Stratagème pour 0PC même s'il a déjà été utilisé |
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Champion des Lames
145
+2 Attaques aux armes de mêlée.
Une fois par bataille, au début de la phase de Commandement, triple le CO du porteur jusqu’à la fin du tour. Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC même s'il a déjà été utilisé. "Donne la relance des Avances et Charges à l'unité menée. Une fois par bataille, permet à l’unité menée de charger après avoir Avancé." |
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2 unités | 315 points | 15.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Gardes Custodiens (4)
200
"À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1.
Full reroll des jets de blessures si sur OBJ." Une fois par bataille, à votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, elle peut tirer à nouveau |
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3 unités | 600 points | 30 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Custodiens Allarus (2)
140
Relance les jets pour Blesser contre les Montres, Véhicules et Personnages.
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille. À l’étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement, placez-la n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies. |
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Répurgatrices (5)
65
Fnp psy à 3+
après avoir tirer = test ébranlement eclaireur 6" |
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[2X] Veilleurs Custodiens (4)
220
Tant qu’un Personnage mène cette unité, chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, jusqu’à la fin de la phase, FNP à 4+ |
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4 unités | 645 points | 32.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[FW] Telemon Heavy Dreadnought
235
-1 dégâts
explose = D3bm |
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1 unité | 235 points | 11.75 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 32 |
Unités | : | 12 |
Agents of the Imperium | : | 90 |
Pts | : | 4.5% |
Adeptus Custodes | : | 1910 |
Pts | : | 95.5% |
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