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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tervigon
150
_Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir.
_Touches Soutenues 1 pour l'unité menée _Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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| 1 unité | 150 points | 30 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Termagants (10)
60
_Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
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Termagants (10)
60
_À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagé, peut faire Mvt Normal de 6ps mais ne pourra pas charger.
_Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi |
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Hormagaunts (20)
120
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Termagants (10)
60
_Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
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| 4 unités | 300 points | 60 % |
| Points | : | 450 |
| - pts restants | : | 50 |
| Figurines | : | 51 |
| Unités | : | 5 |
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