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Grey Knights : Archiviste [2000 points]

par Bael - modifiée le 22 Janvier

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Stratagèmes Optimisations
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Armure d'argent véritable
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Arrivée Prédite
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Brume de Deimos
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Frappe Rayonnante
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : La Mort venue du Warp
  • Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Nimbés du Feu de l'Âme
Détachement : Grey Knights - Force d'Armée Téléportée
Chaque fois qu'Avance une unité GK avec l'aptitude Frappe en Profondeur, ne faites pas de jet
d'Avance. À la place, jusqu'à la fin de la phase, cette unité a le mot-clé Vol et ajoutez 6ps à la caractéristique de Mouvement de cette unité.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Kaldor Draigo
125

MESVPVCDCO
552+/4++76+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Expurgation1832+6-22Anti-Démon 2+, Ignore Couvert, Psychique
L'Epée de TitanMêlée62+8-43Anti-Démons 2+, Psychique

Equipement : Bolter Storm, Expurgation, L'Epée de Titan
Aptitudes : Commandant Suprême, Pureté Intouchable, Union avec le Warp (Psychique), Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots clés : Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Kaldor Draigo, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights


Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.

Une fois par bataille, quand l’unité de cette figurine déclare une charge au tour où elle Frappe en Profondeur, +3 au jet de Charge.

Castellan Crowe
75

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Flamme Purificatrice1832+4-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Couvert, Psychique
Épée Noire d'AntwyrMêlée52+6-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Bolter Storm, Flamme Purificatrice, Épée Noire d'Antwyr
Aptitudes : Champion de l’Ordre des Purificators (Psychique), Prévisions des Prognosticars (Psychique), Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Purificator
Mots clés : Castellan Crowe, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights

Tant que cette figurine mène une unité, +1 à la caractéristique d’Attaques des Flammes Purificatrices de cette unité.

Une fois par tour, la première fois qu’un jet de sauvegarde est raté pour cette figurine, remplacez la caractéristique de Dégâts de l’attaque par 0.
Frère-Capitaine Stern
90

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Epée de Force NemesisMêlée52+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm, Epée de Force Nemesis
Aptitudes : Les Fils du Destin (Psychique), Parangon de l’Ost Argenté, Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots clés : Frère-Capitaine Stern, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights

La première fois que cette figurine est détruite, sur 2+ à la fin de la phase, replacez-la aussi près que possible de là où elle a été détruite et hors engagement ennemi, avec tous ses PV initiaux

Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, sur une Blessure Critique en mêlée, la cible subit 1 blessure mortelle en plus des dégâts normaux
Grand Maître Voldus
95

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Malleus ArgyrumMêlée52+10-23Psychique

Equipement : Bolter Storm, Malleus Argyrum
Aptitudes : Marteau Enflammé (Psychique), Sanctuaire (Psychique), Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots clés : Grand Maître Voldus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights

Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D (+2 si Démon) : 4-5 = D3 BM ; 6+ = D3+3

Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche.
4 unités | 385 points | 19.25 %
Personnages
Archiviste de Confrérie
100

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Purge de l’Âme - Feu sorcier2413+6-23Psychique
Purge de l’Âme - Feu sorcier focalisé2413+6-23Psychique, Précision, A Risque
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée42+6-12Psychique

Equipement : Purge de l’Âme, Bolter Storm, Arme de Force Nemesis
Aptitudes : Coiffe Séraphique, Vortex Funeste (Psychique), Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots clés : Archiviste de Confrérie, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights

Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les Attaques Psychiques

À votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible à 18ps et jeter 1D6 : 1 = l’unité du Psyker subit D6 BM ; 2-5 = ennemi 2D3 BM ; 6 = 2D6 BM
Archiviste de Confrérie
100

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Purge de l’Âme - Feu sorcier2413+6-23Psychique
Purge de l’Âme - Feu sorcier focalisé2413+6-23Psychique, Précision, A Risque
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée42+6-12Psychique

Equipement : Purge de l’Âme, Bolter Storm, Arme de Force Nemesis
Aptitudes : Coiffe Séraphique, Vortex Funeste (Psychique), Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots clés : Archiviste de Confrérie, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
Archiviste de Confrérie
100

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Purge de l’Âme - Feu sorcier2413+6-23Psychique
Purge de l’Âme - Feu sorcier focalisé2413+6-23Psychique, Précision, A Risque
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée42+6-12Psychique

Equipement : Purge de l’Âme, Bolter Storm, Arme de Force Nemesis
Aptitudes : Coiffe Séraphique, Vortex Funeste (Psychique), Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots clés : Archiviste de Confrérie, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
3 unités | 300 points | 15 %
Ligne
Escouade de Terminators de Confrérie (10)
420

MESVPVCDCO
552+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Incinerator12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de Force Nemesis Mêlée43+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (7), Incinerator (2), Arme de Force Nemesis (10), Bannière de Doyen, Narthecium
Aptitudes : Poing d’Acier (Psychique), Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights

Touches Fatales en mêlée quand a Chargé
1 unité | 420 points | 21 %
Infanterie
Escouade Paladin (5)
225

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Incinerator12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de Force Nemesis Mêlée42+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (2), Incinerator (3), Arme de Force Nemesis (5), Bannière de Doyen
Aptitudes : Force Intérieure (Psychique), Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Paladin, Grenades, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights

Chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si Force de l’attaque supérieure à Endurance de cette unité, -1 au jet de Blessure
Escouade Paladin (5)
225

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Psycanon2432+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée42+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (2), Psycanon (3), Arme de Force Nemesis (5), Bannière de Doyen
Aptitudes : Force Intérieure (Psychique), Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Paladin, Grenades, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
Escouade Purificator (10)
260

MESVPVCDCO
642+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Flamme Purificatrice1813+4-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Couvert, Psychique
Incinerator12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter Storm (6), Flamme Purificatrice (10), Incinerator (4), Arme de Force Nemesis (6), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Détermination Séraphique, Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Escouade Purificator, Imperium, Infanterie, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights

+1 pour Toucher si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, et +1 pour Blesser aussi si cette unité est En Dessous de son Demi-effectif.
3 unités | 710 points | 35.5 %
Véhicules
Cuirassier Nemesis
185

MESVPVCDCO
882+/4++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinerator Lourd 182D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Psycanon Lourd2463+10-13Psychique
Espadon Nemesis - FrappeMêlée53+10-2D6Psychique
Espadon Nemesis - BalayageMêlée103+5-11Psychique

Equipement : Incinerator Lourd , Psycanon Lourd, Espadon Nemesis
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Représailles Empyréennes (Psychique), Assaut Téléporté, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Cuirassier Nemesis, Imperium, Marcheur, Psyker, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights

Cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

1 unité | 185 points | 9.25 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 38
Unités : 12

Photo aléatoire
MB3 Recon Drone

500 point par Poire46
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