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Chaos Space Marines : Cultoliques [1000 points]

par Abcdix - modifiée le 19 Février

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Détachement : Chaos Space Marines - Esclaves des Ténèbres
Pour chaque unité Hereticus Astartes de votre armée (sauf Héros Epique ou unités déjà marquées), vous devez choisir 1 des marques ci-dessous. Chaque fois qu’une unité marquée fait un Sombre Pacte, elle gagne l’aptitude associée jusqu’à la fin de la phase.
KHORNE: Phase de Combat, si Touches Fatales suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique
TZEENTCH: Phase de Tir, si Touches Fatales suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique
NURGLE: Phase de Tir, si Touches Soutenues 1 suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.
SLAANESH: Phase de Combat, si Touches Soutenues 1 suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.
CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Sombre Communion (1 + 4)
105

MESVPVCDCO
636+17+1Sombre Communion
636+46+1Démagogue du Culte
PortéeAC/TFPADCapacités
Malédiction du Warp - Feu sorcier1833+4-12Psychique
Malédiction du Warp - Feu sorcier focalisé1833+5-12Touches Soutenues 2, Psychique, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet-mitrailleur1214+301
Sceptre de CommunionMêlée24+30D3Blessures Dévastatrices
Lame de CommunionMêlée24+4-21

Aptitudes : Cellule de Fidèles, Sombre Rituel, Meneur, Meneur Cultistes
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Sombre Communion, Chaos Universel
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Optimisations : [Chaos Universel] Liber Hereticus
Démagogue du Culte Equipement : Pistolet-mitrailleur, Sceptre de Communion
Mots clés : Démagogue du Culte, Personnage + Icônarque Equipement : Pistolet-mitrailleur, Arme de corps à corps, Icône du Chaos + Lames Bénies (2) Equipement : Lame de Communion (2) + Mentasorcier Equipement : Malédiction du Warp, Arme de corps à corps
Mots clés : Psyker
1 unité | 105 points | 10.5 %
Ligne
Bande de Cultistes (10)
55

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu de cultiste2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Arme à feu de cultiste (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots clés : Bande de Cultistes, Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Tzeentch
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Arme à feu de cultiste, Arme de corps à corps
Bande de Cultistes (10)
55

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu de cultiste2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Arme à feu de cultiste (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots clés : Bande de Cultistes, Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Tzeentch
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Arme à feu de cultiste, Arme de corps à corps
Bande de Cultistes (10)
55

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu de cultiste2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Arme à feu de cultiste (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots clés : Bande de Cultistes, Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Tzeentch
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Arme à feu de cultiste, Arme de corps à corps
Bande de Cultistes (10)
55

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu de cultiste2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Arme à feu de cultiste (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots clés : Bande de Cultistes, Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Tzeentch
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Arme à feu de cultiste, Arme de corps à corps
Bande de Cultistes (10)
55

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu de cultiste2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Arme à feu de cultiste (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots clés : Bande de Cultistes, Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Tzeentch
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Arme à feu de cultiste, Arme de corps à corps
5 unités | 275 points | 27.5 %
Infanterie
Cultistes maudits (16)
210

MESVPVCDCO
646+17+1Cultistes maudits
646+37+1Tourmenté
PortéeAC/TFPADCapacités
Appendices blasphématoiresMêlée24+401
Hideuses MutationsMêléeD6+24+5-12

Aptitudes : Horde Maudite, Pactes Sombres, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Chaos, Cultistes Maudits, Infanterie, Chaos Universel
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Mutant (10) Equipement : Appendices blasphématoires (10) Tourmenté (6) Equipement : Hideuses Mutations (6)
Escouade de Gardes Renégats (10)
70

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Fusil de sniper de cultiste3614+4-22Lourd, Précision
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Bolter2414+401Tir Rapide 1
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (7), Fusil à plasma, Fusil de sniper de cultiste, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Force de Défense Dévoyée, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Escouade de Gardes Renégats, Grenades, Infanterie, Tzeentch
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Sergent Renégat Equipement : Bolter, Arme énergétique
Escouade de Gardes Renégats (10)
70

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Fusil de sniper de cultiste3614+4-22Lourd, Précision
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Bolter2414+401Tir Rapide 1
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (7), Fusil à plasma, Fusil de sniper de cultiste, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Force de Défense Dévoyée, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Escouade de Gardes Renégats, Grenades, Infanterie, Tzeentch
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Sergent Renégat Equipement : Bolter, Arme énergétique
Escouade de Gardes Renégats (10)
70

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Fusil de sniper de cultiste3614+4-22Lourd, Précision
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Bolter2414+401Tir Rapide 1
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (7), Fusil à plasma, Fusil de sniper de cultiste, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Force de Défense Dévoyée, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Escouade de Gardes Renégats, Grenades, Infanterie, Tzeentch
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Sergent Renégat Equipement : Bolter, Arme énergétique
4 unités | 420 points | 42 %
Véhicules
Broyeur d'Âmes
190

MESVPVCDCO
8113+/4++147+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Moissonneur3633+10-13
Bombardement de phlegme36D6+13+7-12Déflagration, Tir Indirect, Touches Fatales
Epée WarpMêlée33+8-2D6Attaques Bonus
Griffe de ferMêlée53+16-3D6+2

Equipement : Canon Moissonneur, Nurgle - Bombardement de phlegme, Epée Warp, Griffe de fer
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Marcheur Crapahuteur, L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Broyeur d'Âmes, Chaos, Marcheur, Véhicule, Nurgle
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
1 unité | 190 points | 19 %

Points : 990
Commandement : 0
Figurines : 102
Unités : 11

Chaos Space Marines : 800
Pts : 80%
Chaos Daemons : 190
Pts : 19%

Photo aléatoire
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