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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Chaos Space Marines - Esclaves des Ténèbres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pour chaque unité Hereticus Astartes de votre armée (sauf Héros Epique ou unités déjà marquées), vous devez choisir 1 des marques ci-dessous. Chaque fois qu’une unité marquée fait un Sombre Pacte, elle gagne l’aptitude associée jusqu’à la fin de la phase. KHORNE: Phase de Combat, si Touches Fatales suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique TZEENTCH: Phase de Tir, si Touches Fatales suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique NURGLE: Phase de Tir, si Touches Soutenues 1 suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique. SLAANESH: Phase de Combat, si Touches Soutenues 1 suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique. CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seigneur du Chaos en armure Terminator
95
Résistance Formidable: Divise par 2 les dégâts reçus.
Seigneur du Chaos: 1/rd bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase. |
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Sorcier en Armure Terminator
90
Maléfice Fatal (Psychique): Début de votre phase de Tir, 1 Psyker ayant cette aptitude peut choisir 1 unité ennemie visible à 12ps et jeter 1 D6: 1 = l’unité du Psyker subit D3 BM ;2+ = jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, bonus de 1 à la PA.
Temps Altéré (Psychique): Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour l’unité. |
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2 unités | 185 points | 9.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Légionnaires (10)
180
Icône du Chaos: Relance des tests de Commandement pour les Pactes Sombres.
Vétérans de la Longue Guerre: Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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Légionnaires (10)
180
Icône du Chaos: Relance des tests de Commandement pour les Pactes Sombres.
Vétérans de la Longue Guerre: Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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2 unités | 360 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rhino du Chaos
75
Autoréparation: Au début de votre phase de CdT, cette figurine récupère 1 PV perdu.
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Rhino du Chaos
75
Autoréparation: Au début de votre phase de CdT, cette figurine récupère 1 PV perdu.
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2 unités | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Élus (5)
130
Icône du Chaos: Relance des tests de Commandement pour les Pactes Sombres.Maraudeurs Élus: Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite
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Élus (5)
130
Icône du Chaos: Relance des tests de Commandement pour les Pactes Sombres.Maraudeurs Élus: Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite
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Escouade de Gardes Renégats (10)
70
Force de Défense Dévoyée: Bénéfice du Couvert tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif.
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Escouade Terminator du Chaos (5)
195
Spoliateurs: Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
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Escouade Terminator du Chaos (5)
195
Spoliateurs: Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
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Havocs (5)
135
Griffes Stabilisatrices: ignorer modificateurs au jet de Touche à la CT
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Havocs (5)
135
Griffes Stabilisatrices: ignorer modificateurs au jet de Touche à la CT
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Possédés (5)
140
Icône du Chaos: Relance des tests de Commandement pour les Pactes Sombres.
Bain de Sang Impie: Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Blessures Dévastatrices pour ses armes. |
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Rapaces (5)
90
Assaut Terrifiant: Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement doivent faire un test d’Ébranlement.
Effrayant (Aura):-1 aux tests d’Ébranlement ou de CdTdes ennemis à 6ps. |
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9 unités | 1220 points | 61 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Motards du Chaos (3)
85
Icône du Chaos: Relance des tests de Commandement pour les Pactes Sombres.
Surclasser: Fin du tour adv, si entièrement à 6ps d’un bord du champ de bataille et pas engagée, vous pouvez la placer en Réserve Stratégique. |
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1 unité | 85 points | 4.25 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 77 |
Unités | : | 16 |
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