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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kaldor Draigo
125
Pureté Intouchable
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles. Union avec le Warp (Psychique) Une fois par bataille, quand l’unité de cette figurine déclare une charge au tour où elle Frappe en Profondeur ou utilise Assaut Téléporté, +3 au jet de Charge. |
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1 unité | 125 points | 6.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archiviste de Confrérie
140
Coiffe Séraphique
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les Attaques Psychiques Vortex Funeste (Psychique) À votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible à 18ps et jeter 1D6 : 1 = l’unité du Psyker subit D6 BM ; 2-5 = ennemi 2D3 BM ; 6 = 2D6 BM |
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Archiviste de Confrérie
110
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Archiviste de Confrérie
110
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Grand Maître
130
Force de la Pureté (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs aux caractéristiques et à tous les jets et tests pour les figurines de cette unité (sauf jets de sauvegarde). Maître Stratège Une fois par bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase. |
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Grand Maître en Cuirasse Nemesis
215
Faveur de l'Héroïsme
Les Stratagèmes coûtent 1PC seulement sur cette figurine. Vague de Colère (Psychique) Une fois par round, phase de Combat, relance des jets pour Toucher, Blesser et Dégâts contre les Véhicules ou Monstres. |
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5 unités | 705 points | 35.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'Incursion (5)
125
Rituel de Sanctification (Psychique)
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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Escouade de Terminators de Confrérie (10)
420
Poing d’Acier (Psychique)
Touches Fatales en mêlée quand a Chargé |
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Escouade de Terminators de Confrérie (5)
210
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3 unités | 755 points | 37.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Paladin (5)
225
Force Intérieure (Psychique)
Chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si Force de l’attaque supérieure à Endurance de cette unité, -1 au jet de Blessure |
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1 unité | 225 points | 11.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cuirassier Nemesis
185
Représailles Empyréennes (Psychique)
Cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite. |
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1 unité | 185 points | 9.25 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 32 |
Unités | : | 11 |
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