Connexion  |  Inscription

Orks : Orks 2000 point optimiser [2000 points]

par Hb935tyl - modifiée le 30 Novembre

Ajouter un commentaire Actions


Stratagèmes Optimisations
  • Orks - Horde de Guerre : Carnage sans borne
  • Orks - Horde de Guerre : Dérapaj' !
  • Orks - Horde de Guerre : Dur kom' fer !
  • Orks - Horde de Guerre : Les orks sont jamais battus
  • Orks - Horde de Guerre : Loi d'la bande
  • Orks - Horde de Guerre : On y va !
Détachement : Orks - Horde de Guerre
Touches Soutenues 1 en mêlée
Personnages
[2X] Boss de Guerre
65

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Kalibr' jumelé1225+401Pistolet, Jumelé
Pince énergetik'Mêlée43+10-22
Squig d'attak'Mêlée24+401Attaques Bonus

Aptitudes : Le Pluss Gros et le Pluss Mieux, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz et Nobz
Mots clés : Boss de Guerre, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks

unité forte pour son prix. l'un ira avec des boyz, l'autre avec les nobz. vous pouvez prendre les optimisation de vos choix, par exemple pour que vos boyz si ils sont à pieds, aille plus vite, ou que votre boss tape fort...
Gros Mek en Méga-armure
90

MESVPVCDCO
562+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga-klateur kustom2435+9-2D6A Risque
Pince énergetik'Mêlée43+9-22

Equipement : Méga-klateur kustom, Pince énergetik'
Aptitudes : Pluss de Dakka , Une Armur’ Kom’ Neuv’ , Waaagh!, Meneur, Meneur Meganobz
Mots clés : Gros Mek en Méga-armure, Infanterie, Méga-armure, Personnage
Mots clés de faction : Orks

pour améliorer vos méganobz. personnage efficace dans cette optique
Médiko
80

MESVPVCDCO
655+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
PikouzMêlée13+201Anti-Infanterie 4+, Attaques Bonus, Précision
Pince énergetik'Mêlée33+9-22

Equipement : Pikouz, Pince énergetik'
Aptitudes : Bouj’ Pas et Fais Ah!’ , Outils de Dok, Waaagh!, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Infanterie, Médiko, Personnage
Mots clés de faction : Orks

pour donner plus de survivabilité à votre packs de boyz contenant votre warboss
Nob sur Squig Krazeur
60

MESVPVCDCO
1074+57+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Gros kikoup'Mêlée53+7-12
Mâchoires de Squig KrazeurMêlée24+6-12Attaques Bonus

Equipement : Kalibr', Gros kikoup', Mâchoires de Squig Krazeur
Aptitudes : Boss Squiglier, Trakez-les , Waaagh!, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Squigliers
Mots clés : Alpagueur, Monté, Nob sur Squig Krazeur, Personnage
Mots clés de faction : Orks

personnage peu cher pour augmenter la puissance de vos sguiglier
5 unités | 360 points | 18 %
Ligne
Boyz (10)
80

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Gros kikoup'Mêlée33+7-12

Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Gros kikoup'

unité de boyz purement dédié au secondaire, ou au suicide.
[3X] Boyz (20)
160

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Gros kikoup'Mêlée33+7-12

Equipement : Kalibr' (19), Kikoup' (19)
Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Gros kikoup'

unité de masse assez léthal en mélée contre de l'infanterie avec une grosse saturation force 4 pa-1. elle peut etre améliorer par différents personnage notamment le boss de guerre
4 unités | 560 points | 28 %
Infanterie
[2X] Gretchins (11)
40

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire grot (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots clés : Gretchins, Infanterie
Mots clés de faction : Orks
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot

unité purement dédié au secondaire, permet aussi de tenir votre fond de cour
Méganobz (5)
175

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom1845+401Tir Rapide 2
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Fling' kustom (5), Pince énergetik' (5)
Aptitudes : Au Krazage !, Waaagh!
Mots clés : Grenades, Infanterie, Méganobz
Mots clés de faction : Orks

comme des nobz, mais en mieux et plus cher. plus résistant surtout. ils seront avec un bigmek en mégarmure pour les améliorer. cette unité devrait gérer un véhicule ou de l'élite sans trop de problème
Nobz (10)
210

MESVPVCDCO
654+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (10), Pince énergetik' (10), Grot Bastos
Aptitudes : Les Gars du Boss, Waaagh!
Mots clés : Grenades, Infanterie, Nob
Mots clés de faction : Orks

unité forte en mêlée spécialement si mener par un boss de guerre. relativement peu résistant, donc ils seront dans un kamion ou un chariot, selon votre préférences. l'unité peu à peu près sortir n'importe quoi si mener, en mêlée
4 unités | 465 points | 23.25 %
Montés
Boyz sur Squigliers (3)
160

MESVPVCDCO
1074+37+2Boyz sur Squigliers
1074+47+2Nob sur Squig Krazeur
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes de grot de selle914+301Assaut
Kipik' - Tir1215+5-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Assaut
Kipik' - MêléeMêlée33+5-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Lance
Mâchoires de SquiglierMêlée34+6-12Attaques Bonus

Aptitudes : Chevauchée Sauvaj’, Waaagh!, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Alpagueur, Boyz sur Squigliers, Grenades, Monté
Mots clés de faction : Orks
Nob sur Squig Krazeur

unité mobile, assez solide qui tape bien. idéal contre les véhicule et monstre.
1 unité | 160 points | 8 %
Véhicules
[2X] Chariot d'guerre
160

MESVPVCDCO
10103+/6++167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Roues et chenillesMêlée64+801

Equipement : Roues et chenilles
Aptitudes : Brinquebalant mais Robuste , Endommagé 1-5 PV, Transport (22), Waaagh!, Destruction Néfaste D6, Pont de Tir 22
Mots clés : Chariot d'guerre, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

à équipé comme bon vous semble. il servira à déposer vos ork au contact, comme votre pack de 20 boyz mené et vos nobz. si il est toujours en vie, il pourra effectuer des objectifs ou faire ce que bon vous semble
2 unités | 320 points | 16 %

Points : 1865
- pts restants : 135
Commandement : 0
Figurines : 117
Unités : 16

Photo aléatoire
Gorgone

Inventaire par Glock
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.