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Drukhari : 2000 point optimiser [2000 points]

par Hb935tyl - modifiée le 6 Mars

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Détachement : Drukhari - Assaut Fêleciel
Chaque fois qu’une unité Drukhari de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] et les armes de mêlée de cette unité ont l’aptitude [LANCE].
Personnages
[3X] Archonte
75

MESVPVCDCO
834+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1212+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lame dessicante Mêlée52+3-22Anti-Infanterie 3+

Equipement : Pistolet éclateur , Lame dessicante
Aptitudes : Chef suprème, Génie Perfide, Sauvegarde Invulnérable, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Cour, Incubes et Guerriers
Mots clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari

Personnage utile pouvant améliorer vos kabalyte et incube si vous voulez en jouer.
3 unités | 225 points | 11.25 %
Ligne
[2X] Gorgones (5)
60

MESVPVCDCO
746+/6++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lames de GorgoneMêlée23+301Anti-Infanterie 4+

Equipement : Lames de Gorgone (5)
Aptitudes : L’art du Tortionnaire, La Puissance par la Souffrance, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Gorgones, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari

Purement pour le secondaire et le contrôle de cartes chez soit. Unité un peu plus résistante que les autres troupes ligne pour son coût.
[3X] Guerriers Kabalites (10)
110

MESVPVCDCO
834+/6++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Fusil éclateur (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pillards Sadiques, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Kabale, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Sybarite Equipement : Fusil éclateur , Arme de corps à corps

Le corps de l'armée. Unité mobile plutôt fragile, qui tir convenablement et peu accéder à de bonne arme spéciale.
5 unités | 450 points | 22.5 %
Transports assignés
[4X] Saccageur
80

MESVPVCDCO
1484+/6++106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Ailerons acérés Mêlée34+601

Equipement : Lance de Ténèbres, Ailerons acérés
Aptitudes : Transport (11), Voiles Éthériques, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 11
Mots clés : Aeldari, Saccageur, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Pour transporter vos incubes et kabalite. transport peu cher et efficace bien qu'il peuvent se faire détruire rapidement
4 unités | 320 points | 16 %
Infanterie
[3X] Fléaux (5)
110

MESVPVCDCO
1434+/5++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine éclateuse1833+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Aptitudes : Frappe Ailée, La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Fléaux, Grenades, Infanterie, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Carabine éclateuse, Arme de corps à corps

Unité très mobile idéal pour accomplir des objectifs et harceler des troupes au tir. Le fait de pouvoir se déplacer après tirer et très utile pour se cacher ou se mettre hors de porté
Grotesques (6)
180

MESVPVCDCO
756+/6++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes monstrueusesMêlée43+5-12

Aptitudes : Machines à Tuer Décérébrées, La Puissance par la Souffrance, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Grotesques, Infanterie
Mots clés de faction : Drukhari

Gros packs pour avoir un impact au contacts plus conséquent et donc pouvoir défendre vos troupes engagée en mêlée, ou supprimer de l'infanterie et/ou de petit véhicule.
Incubes (10)
150

MESVPVCDCO
733+16+1Incubes
733+26+1Klaivex
PortéeAC/TFPADCapacités
KlaiveMêlée33+4-22

Aptitudes : Tourmenteurs, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Incubes, Infanterie
Mots clés de faction : Drukhari
Klaivex Equipement : Klaive

Unité fragile disposant de bonne statistiques offensives, malgré leur force de seulement 4. Il est nécessaire de leur ajouter un archonte si vous souhaitez taper autre chose que du marine, ou même de l'endurance 5, pour faciliter leur chance de blesser. Vous pouvez ne pas en jouer.
[2X] Mandragores (5)
65

MESVPVCDCO
837+/5++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Ombreflamme1823+501Assaut, Blessures Dévastatrices
Lame d'acier-miroirMêlée33+501

Equipement : Ombreflamme (4), Lame d'acier-miroir (4)
Aptitudes : Disparition, La Puissance par la Souffrance, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Aeldari, Infanterie, Mandragores
Mots clés de faction : Drukhari

Unité très utile pour le secondaire, extrêmement mobile.
7 unités | 790 points | 39.5 %
Monstres
[2X] Cronos
50

MESVPVCDCO
773+/6++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Siphon mental 12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Tentacules psychophagesMêlée44+501

Equipement : Siphon mental , Tentacules psychophages
Aptitudes : Parasite de Souffrance (Aura), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Cronos, Monstre, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Permet de récupérer des pions de souffrance, c'est dans cette optique que nous le prenons. Petit monstre pouvant se débarrasser de quelques unité faible ou isolé
2 unités | 100 points | 5 %
Véhicules
Ravageur
115

MESVPVCDCO
1494+/6++116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Ailerons acérés Mêlée34+601

Equipement : Lance de Ténèbres (3), Ailerons acérés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Éradiquer l’Ennemi, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Kabale, Ravageur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Véhicule disposant de bon tir anti monstre / véhicule.
1 unité | 115 points | 5.75 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 91
Unités : 22

Photo aléatoire
Crisis XV8 3

Moon Rakka par Kakomoks
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