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| Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, - Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées - Touches Fatales contre Monstre et Véhicule - Touche Critique = Précision L'Ombre dans le Warp unités ennemies >> un test d'Ebranlement (avec malus de -1 si à 6ps Synapse) Synapse les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 - ont +1 Force en mêlée Essaim infini (1 PC) phase de Commandement, Jusqu’à D3+3 figurines restituées (Multitude infinie) Frénésie meurtrière (1 PC) phase de Combat, jetez 1 D6 : sur 4+, combattre avant d'être retirée du jeu Impératif prédateur (1 PC) phase de Commandement, Choisissez 1 Hyper-adaptation Poussée d'adrénaline (2 PC) phase de Combat, Touche Critique SUR 5+ Régénération rapide (1 PC) Insensible à la Douleur 6+ (ou 5+ si à Portée de Synapse) Submergé (1 PC) phase de Combat, consolider de jusqu’à 6ps au lieu de 3ps |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le Maître des Essaims
220
9ps de portée de Synapse
Si sur la table au début de votre phase de Cdt, gagnez 1PC. Si cette unité est votre Seigneur de Guerre, chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. |
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| 1 unité | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Neurotyran
105
Neuroloïdes
À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps : toujours considérées comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt. Terreur Psychique (Psychique) Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie. |
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Tyran des Ruches
220
Déferlante (Aura, Psychique)
Assaut et touches fatales pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps. Volonté de l'Esprit-Ruche 1 unité Tyranide à 12ps peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase. [Flotte d'Invasion] Biologie Adaptative Insensible à la Douleur 5+. Au début de n’importe quel tour, s’il reste au porteur moins que son nombre de PV initial, jusqu’à la fin de la bataille, il a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place. |
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| 2 unités | 325 points | 16.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Hormagaunts (10)
65
Bondissants
Peut charger après Avance. |
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| 2 unités | 130 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Biovores
50
Semer des spores-mines
À votre phase de Tir, au lieu de tirer, 1 unique unité de votre armée ayant cette Aptitude peut placer une unité de spore-mines (de 1 fig par biovore) n’importe où à 48ps de cette unité et plus de 9ps de l'ennemi à l’horizontale des unités ennemies. |
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[2X] Lictor
60
Agent Solitaire
Combat en Premier Discrétion Infiltrateurs Traînée de Phéromones Une fois par round, vous pouvez cibler 1 figurine ayant cette aptitude avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC. Vrilles Sensitives Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC. |
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Bondisseurs de Von ryan (3)
70
Intervention héroïque gratuite
Fight first / discrétion/ infiltrateur |
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| 4 unités | 240 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Emissaire Norne
260
Sur objectif désigné, OC 15 et fnp5+
Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV |
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[2X] Exocrine
140
Ciblage Symbiotique
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig : Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase. |
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[2X] Maleceptor
170
Diffusion Encéphalique (Aura, Psychique)
-1 pour toucher aux Unités ennemies à 6ps et -1 pour blesser si En Dessous de son Demi-effectif. -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV |
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Tyrannofex
200
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Une fois par bataille, quand cette figurine a été blessée mais avant son jet de sauvegarde, vous pouvez réduire à 0 les Dégâts d'1 attaque contre cette figurine. |
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| 6 unités | 1080 points | 54 % |
| Points | : | 1995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 35 |
| Unités | : | 15 |
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