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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille : - Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées - Touches Fatales contre Monstre et Véhicule - Touche Critique = Précision |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le Maître des Essaims
220
9ps de portée de Synapse
Si sur la table au début de votre phase de Cdt, gagnez 1PC. Si cette unité est votre Seigneur de Guerre, chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. |
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| 1 unité | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Neurotyran
105
Neuroloïdes
À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps : toujours considérées comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt. Terreur Psychique (Psychique) Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie. |
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Tyran des Ruches
220
Déferlante (Aura, Psychique)
Assaut et touches fatales pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps. Volonté de l'Esprit-Ruche 1 unité Tyranide à 12ps peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase. [Flotte d'Invasion] Biologie Adaptative Insensible à la Douleur 5+. Au début de n’importe quel tour, s’il reste au porteur moins que son nombre de PV initial, jusqu’à la fin de la bataille, il a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place. |
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| 2 unités | 325 points | 16.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Hormagaunts (10)
65
Bondissants
Peut charger après Avance. |
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| 2 unités | 130 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Biovores
50
Semer des spores-mines
À votre phase de Tir, au lieu de tirer, 1 unique unité de votre armée ayant cette Aptitude peut placer une unité de spore-mines (de 1 fig par biovore) n’importe où à 48ps de cette unité et plus de 9ps de l'ennemi à l’horizontale des unités ennemies. |
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[2X] Lictor
60
Agent Solitaire
Combat en Premier Discrétion Infiltrateurs Traînée de Phéromones Une fois par round, vous pouvez cibler 1 figurine ayant cette aptitude avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC. Vrilles Sensitives Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC. |
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[2X] Bondisseurs de Von ryan (3)
70
Intervention héroïque gratuite
Fight first / discrétion/ infiltrateur |
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| 5 unités | 310 points | 15.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spore Mines (3)
55
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| 1 unité | 55 points | 2.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Emissaire Norne
260
Sur objectif désigné, OC 15 et fnp5+
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[2X] Exocrine
140
Ciblage Symbiotique
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig : Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase. |
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[2X] Maleceptor
170
Diffusion Encéphalique (Aura, Psychique)
-1 pour toucher aux Unités ennemies à 6ps et -1 pour blesser si En Dessous de son Demi-effectif. |
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Haruspex
125
Phase de Combat, si 1+ unité détruite par Haruspex, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
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| 6 unités | 1005 points | 50.25 % |
| Points | : | 2045 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 41 |
| Unités | : | 17 |
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