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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Leagues of Votann - Cognation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Kâhl
: "En FEP avec 10 termi"
90
- Donne la FEP aux termi
- Efficacité Austère Une fois par round de bataille, à votre phase de Commandement, donne un pion de Jugement à une unité ennemie visible (max 1, toute itération de l'aptitude confondue). - Héros de la Cognation Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée. |
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Champion Einhyr
: "Avec 5 termi"
60
- Accélérateurs de Masse Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (sur 6, D3+3 BM).
- Parangon des Einhyrs Donne la relance des charges à l'unité menée. |
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Maître-Fer Brôkhyr (5)
65
- Guilde des Brôkhyr À la fin de votre phase de Mouvement, soigne D3 PV à un Exo-châssis ou Véhicule Ligues de Votann amie à 3ps (3 PV si un Assistant Cognat de Fer est inclus).
- Viseur Multispectre Donne +1 pour Toucher au tir aux figurines de l'unité menée. |
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3 unités | 215 points | 10.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Âtrekogs (10)
: "Couper en 2 avec 1 Sagitaur"
100
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1 unité | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Sagitaur
: "2x5 Berz+5Guer"
115
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3 unités | 345 points | 17.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Âtregardes Einhyrs (10)
: "En FEP avec le Khal"
320
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Âtregardes Einhyrs (5)
150
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[2X] Beserks Cthoniens (5)
100
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Tonnekogs Brôkhyr (6)
170
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Yaegirs Hernkogs (10)
90
- Chasseurs Pragmatiques Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps, si cette unité n'est pas engagée, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6ps.
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6 unités | 930 points | 46.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Pionniers Hernkogs (3)
: "Mouvement en réaction fin de tour adv"
90
Les laisser à 6" du bord T1, et bouger avec l'aptitude Contournement de Magna-motards À la fin du tour adverse, peut partir en Réserve si à 6ps d'un bord du champ de bataille et non Engagée.
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2 unités | 180 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Forteresse Mobile Hekaton
225
- Appui-feu A votre phase de tir, donne une relance pour Blesser aux figurines débarquant de ce Transport contre une des unités ennemies touchées par les tirs de cette figurine.
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1 unité | 225 points | 11.25 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 68 |
Unités | : | 16 |
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