Connexion  |  Inscription

Death Guard : DG 2k Morty [2000 points]

par Baal - modifiée le 28 Mars

Ajouter un commentaire Actions


Stratagèmes Optimisations
  • Death Guard - Compagnie de la Peste : Affreusement résistant
  • Death Guard - Compagnie de la Peste : Bilepus
  • Death Guard - Compagnie de la Peste : Dons de Décrépitude
  • Death Guard - Compagnie de la Peste : Flux Sanguinolent
  • Death Guard - Compagnie de la Peste : Nuage de Mouches
  • Death Guard - Compagnie de la Peste : Peste Ferreuse
  • Le Bourdonnement
Détachement : Death Guard - Compagnie de la Peste
Trait d'armée : Death Guard - Bienfait de Nurgle
Si une unité Death Guard contrôle un objectif à la fin de votre phase de Cdt, il est doté du Don de Nurgle et reste sous votre contrôle même sans unité à vous à portée, jusqu'à ce que l'ennemi s'en empare au début ou à la fin d'un tour.

Au début de la bataille, choisir un des effets supplémentaires à appliquer aux unités ennemies à portée de contagion :
- soit -1 CC/CT
- soit -1 Sauvegarde
- soit -1 Cd et -1 C0 (minimum 1)
Héros épiques
Mortarion
325

MESVPVCDCO
10122+/4++165+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanterne1812+9-33Pistolet, Tirs Soutenus D3
Vent de Pourriture18D6+32+7-21Déflagration, Blessures Dévastatrices, Touches Fatales, Psychique
Silence - FrappeMêlée52+14-34Touches Fatales
Silence - BalayageMêlée152+7-11Touches Fatales

Equipement : Lanterne, Vent de Pourriture, Silence
Aptitudes : Endommagé 1-6 PV, Hôte des Pestes, Seigneur de la Death Guard (Aura), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Démon, Grenades, Héros Epique, Monstre, Mortarion, Nurgle, Personnage, Primarque, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Death Guard

Hôte des Pestes
Au début de chaque round, choisir une des Auras suivantes jusqu'au début du round suivant :
- les unités Death Guard à 6ps bénéficient du Couvert contre les tirs
- Relance des 1 pour blesser pour les unités Death Guard à 6ps
- +3ps à la portée de Contagion des unités Death Guard à 12ps

Seigneur de la Death Guard (Aura)
Unités Death Guard à 6ps peuvent ignorer certains ou tous modificateurs à ses caractéristiques et à ses jets ou tests à faire (sauf Sauvegardes).
Typhus
80

MESVPVCDCO
562+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Faucheuse d'homme de maître - FrappeMélée52+9-23Touches Fatales
Faucheuse d'homme de maître - BalayageMêlée102+6-1-1Touches Fatales

Equipement : Faucheuse d'homme de maître
Aptitudes : La Ruche du Destructeur, Peste du Dévoreur (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Véroleux
Mots clés : Chaos, Héros Epique, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker, Terminator, Typhus
Mots clés de faction : Death Guard

La Ruche du Destructeur
-1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus

Peste du Dévoreur (Psychique)
A votre phase de Tir, choisir unité ennemie visible à 18ps et lancer 1D6 : 1 = l'unité de Typhus subit D3BM ; 2-5 = D6 BM pour la cible ; 6 = D3+3 BM.
2 unités | 405 points | 20.25 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Seigneur de la Contagion
90

MESVPVCDCO
462+/4+66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de la Peste - FrappeMêlée52+8-23Touches Fatales
Lame de la Peste - BalayageMêlée102+501Touches Fatales

Equipement : Lame de la Peste
Aptitudes : Vecteur de Maladies, Virulence Abondante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Contagion, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard
Optimisations : Le Bourdonnement

Vecteur de Maladies
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Virulence Abondante
Phase de Combat, si perd un PV, sur 4+, l’unité ennemie la plus proche à Portée d’Engagement subit 1 BM.

Le Bourdonnement
Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion du porteur, chaque fois qu’elle rate un test d’Ébranlement, jetez 1 D6 : 2-5 = 1 BM ; 6 = D3 BM.
Biologus Putréfacteur
50

MESVPVCDCO
553+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hyper grenades buboniques12D63+5-12Assaut, Déflagration, Touches Fatales
Pistolet Injector313+4-13Pistolet
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales

Equipement : Hyper grenades buboniques, Pistolet Injector, Couteaux de la Peste
Aptitudes : Explosion de Maladies , Infusion Infecte, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Marines de la Peste Supplémentaire
Mots clés : Biologus Putréfacteur, Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

Explosion de Maladies
Une fois par bataille, à votre phase de Tir, vous pouvez cibler une fig de votre armée avec cette aptitude avec le Stratagème Grenade pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.

Infusion Infecte
Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement.
Corrupteur Nidoreux
50

MESVPVCDCO
553+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance à Peste12D6N/A7-22Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée43+401

Equipement : Lance à Peste, Arme de corps à corps
Aptitudes : Puanteur Putréfiante, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Corrupteur Nidoreux, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

Puanteur Putréfiante
L'unité attachée Combat en Premier.
Intendant
45

MESVPVCDCO
553+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma infecté - Standard1213+7-21Pistolet, Touches Soutenues D3
Pistolet à plasma infecté - Surchauffe1213+8-32Pistolet, Touches Soutenues D3, A Risque
Armes de mêléeMêlée43+401

Equipement : Pistolet à plasma infecté, Arme de corps à corps
Aptitudes : Calculs Malicieux, Le Septuple Chant, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Infanterie, Intendant, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard
4 unités | 235 points | 11.75 %
Ligne
Marines de la Peste (7)
125

MESVPVCDCO
553+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Arme lourde de la PesteMêlée34+8-22Touches Fatales
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Lance-peste2423+6-12Touches Fatales

Equipement : Bolter de la Peste (2), Fuseur, Lance-peste, Couteau de la Peste (4), Arme lourde de la Peste (2)
Aptitudes : Implacables, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Fusil à plasma, Arme lourde de la Peste

Implacables
+1 aux tests d'Ebranlement si l'unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez.
Marines de la Peste (7)
125

MESVPVCDCO
553+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Lance-peste2423+6-12Touches Fatales
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Arme lourde de la PesteMêlée34+8-22Touches Fatales
Armes buboniquesMêlée43+5-21Touches Fatales
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque

Equipement : Fuseur, Lance-peste, Couteau de la Peste (2), Arme lourde de la Peste (2), Armes buboniques (2)
Aptitudes : Implacables, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Fusil à plasma, Arme lourde de la Peste

Implacables
+1 aux tests d'Ebranlement si l'unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez.
2 unités | 250 points | 12.5 %
Transports assignés
Rhino de la Death Guard
75

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Combi-Bolter supp.2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Combi-Bolter de la Peste additionnel, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Fumée, Nurgle, Rhino de la Death Guard, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Autoréparation
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
1 unité | 75 points | 3.75 %
Infanterie
Terminators du Linceul (3)
120

MESVPVCDCO
462+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet Gicle-peste12D6N/A301Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - FrappeMêlée42+8-22Touches Fatales
Faucheuse d'Hommes - BalayageMêlée62+501Touches Fatales

Equipement : Gantelet Gicle-peste (2), Faucheuse d'Hommes (2)
Aptitudes : Garde Silencieuse, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots clés de faction : Death Guard
Champion du Linceul Equipement : Gantelet Gicle-peste, Faucheuse d'Hommes
Terminators Rouillarques (5)
165

MESVPVCDCO
462+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lance-peste2423+6-12Touches Fatales
Lame bubotiqueMêlée43+5-21Touches Fatales
Fléau de CorruptionMêlée63+5-12Touches Fatales
Gerbe-peste12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent

Equipement : Combi-Bolter de la Peste (3), Gerbe-peste, Lance-peste, Lame bubonique (4), Fléau de Corruption
Aptitudes : Fusillade Fulgurante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators Rouillarques
Mots clés de faction : Death Guard

Fusillade Fulgurante
Relance des 1 pour blesser au Tir contre l'unité ennemie éligible la plus proche.
Cultistes de la Death Guard (10)
50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu de cultiste2414+301Tir Rapide 1
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301

Equipement : Arme à feu de cultiste (7), Lance-flammes, Lance-grenades, Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Bienfait de Nurgle (Aura), Eclaireurs 6ps
Mots clés : Chaos, Cultistes, Infanterie, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard

Eclaireurs 6ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.

3 unités | 335 points | 16.75 %
Véhicules
Chenillé Crachepeste
180

MESVPVCDCO
10102+/5++126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Entropie2413+10-3D6+1Touches Fatales
Mortier Crachepeste48D6+33+8-12Déflagration, Tir Indirect, Touches Fatales
Fusil Rothail à salve2433+501Touches Fatales, Tir Rapide 3
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon Entropie (2), Mortier Crachepeste, Fusil Rothail à salve, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Ondes de Choc Mêlées de Spores, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Chenillé Crache-peste, Démon, Nurgle, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Ondes de Choc Mêlées de Spores
A votre phase de tir, unité Infanterie ennemie touchée par le mortier doit effectuer un test d'Ebranlement.
Drone fétide
90

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-peste lourd3663+8-22Touches Fatales
Sonde de la PesteMêlée33+6-11Touches Fatales

Equipement : Lance-peste lourd, Sonde de la Peste
Aptitudes : Mort Stationnaire, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1
Mots clés : Chaos, Démon, Drone Fétide, Nurgle, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Death Guard
Land Raider de la Death Guard
240

MESVPVCDCO
10122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Soulshatter4823+12-3D6+1
Bolter lourd de la Peste jumelé3633+5-12Touches Fatales, Touches Soutenues 1, Jumelé
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon laser Soulshatter (2), Bolter lourd de la Peste jumelé, Combi-Bolter de la Peste, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (12), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chaos, Fumée, Land Raider, Nurgle, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Rampe d'Assaut
Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
Profanateur de la Death Guard
190

MESVPVCDCO
8103+/5++146+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon de Profanateur48D6+33+10-13Déflagration
Lance-flammes lourd jumelé12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Griffes de ProfanateurMêlée53+16-3D6+1

Equipement : Canon de Profanateur, Lance-flammes lourd jumelé, Canon laser jumelé, Griffes de Profanateur
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Marcheur Crapahuteur, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Marcheur, Nurgle, Profanateur, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Marcheur Crapahuteur
Lors d'un mvt Normal ou Avance, peut traverser Montres et Véhicules amis, ainsi que décors de 4ps de haut ou moins.
4 unités | 700 points | 35 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 43
Unités : 16

Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.