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Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Eldrad Ulthran
110
Devin des Possibles : Au début de la bataille, lorsque vous
faites votre premier jet des Fils du Destin, jetez trois D6 additionnels (cela signifie que ce jet comprendra neuf D6). Fatalité (Psychique) : Au début de votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" et visible de ce Psyker et jetez 1 D6 : sur 2+, jusqu’à la fin du tour, à chaque attaque d’une figurine Aeldari amie qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Blessure. |
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Solitaire
115
Blitz : Une fois par bataille, à votre phase de Mouvement,
cette figurine peut utiliser cette aptitude avant de faire un mouvement Normal. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2D6" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine et ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes de Solitaire de cette figurine. Silhouette Floue : Cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé. |
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2 unités | 225 points | 22.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grand Prophète
80
Ramifications du Destin (Psychique) : Une fois par tour, quand
vous utilisez un Dé de Destin pour le substituer à un jet pour une figurine ou unité à 12" d’une figurine de Grand Prophète de votre armée, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut l’utiliser. En ce cas, le résultat de ce Dé de Destin est changé en 6 au préalable. Chance (Psychique) : À votre phase de Commandement, vous pouvez jeter 1 D6 : sur 2+, choisissez 1 unité Aeldari amie à 12" de ce Psyker. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu’une attaque cible l’unité choisie, soustrayez 1 au jet de Blessure |
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1 unité | 80 points | 8 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gardiens Défenseurs (10 + 1)
110
Défenseurs du Destin : À la fin de votre phase de
Commandement, pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez qui a une ou plusieurs unités de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui, jetez 1 D6 et ajoutez-le à votre réserve de dés de Destin avec le résultat que vous venez d’obtenir. Plateforme Asservie : Quand la dernière figurine de Gardien Défenseur de cette unité est détruite, la figurine de Plateforme d’Arme Lourde de cette unité est également détruite. |
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1 unité | 110 points | 11 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Serpent Ondoyant
120
Bouclier de Serpent Ondoyant : Une fois par bataille, à
votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12" et visible de cette figurine et jeter 1 D6 : sur 2+, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles et doit faire un test d’Ébranlement. |
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1 unité | 120 points | 12 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conclave de Psycharques (2)
60
Protection (Psychique) : Tant qu’une figurine Grand
Prophète mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. Conclave de Psycharques : Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les Attaques Psychiques. |
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Faucheurs Noirs (5)
80
Précision Inéluctable : À chaque attaque de tir d’une figurine
de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Tir et au jet de Touche |
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Gardes Fantômes (5)
190
Châsse de Guerre : Une fois par round de bataille, quand une
unité ennemie cible cette unité, après que l’unité ennemie a résolu ses attaques, votre unité peut tirer comme si c’était votre phase de Tir. Ce faisant, elle doit cibler cette unité ennemie seulement, et seulement si c’est une cible éligible. |
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3 unités | 330 points | 33 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armes d'Appui
125
Barrage d’Artillerie : À votre phase de Tir, après que cette
unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie (n’étant pas un Monstre ni un Véhicule) qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’au début de votre prochain tour, tant que cette unité est sur le champ de bataille, l’unité ennemie est pilonnée. Tant qu’une unité est pilonnée, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche |
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1 unité | 125 points | 12.5 % |
Points | : | 990 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 28 |
Unités | : | 9 |
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