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Adeptus Custodes : Force Infanterie [2000 points]

par Tonybernouilli - modifiée le 18 Avril

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Détachement principal
Héros épiques
Assassin Callidus
90

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Neuro-lacérateur 12D6N/A5-21Anti-Infanterie 2+, Précision, Torrent
Épée de phase et lames empoisonnéesMêlée52+5-42Touches Fatales, Précision

Equipement : Neuro-lacérateur , Épée de phase et lames empoisonnées
Aptitudes : La Confusion Règne, Polymorphine, Agents Assignés, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Callidus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

La Confusion Règne: 1/bat, après un Stratagème adverse, augmente le coût de sa réutilisation de 1PC.
Polymorphine: À la fin du tour adverse, si non Engagée, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi.
Dame Inquisitrice Kyria Draxus
75

MESVPVCDCO
633+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Chantedeuil1843+402Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Assaut
Tempête psychique1863+602Tir Indirect, Psychique, Touches Soutenues 2
Gantelet énergétiqueMêlée33+6-22

Equipement : Chantedeuil, Tempête psychique, Gantelet énergétique
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Chasseuse de Xénos, Voile Psychique (Psychique), Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Inquisition
Mots clés : Dame Inquisitrice Kyria Draxus, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Voile Psychique (Psychique): À votre phase de Com, sur 2+, l’unité du Psyker ne peut être ciblée par les attaques de tir à plus de 18ps jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement (sur 1, subit D3 BM).
Trajann Valoris
160

MESVPVCDCO
662+/4++75+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Hache du Guetteur - Tir2422+5-23Assaut
Hache du Guetteur - MêléeMêlée62+10-23

Equipement : Hache du Guetteur
Aptitudes : Capitaine-Général, Joug de l'Instant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Trajann Valoris
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Capitaine-Général: Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques des figurines de cette unité et/ou à tous les jets ou tests
Joug de l'Instant: 1/bat, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants:
- 12 Attaques pour la Hache du Guetteur
- Sauvegarde invulnérable 2+
- Combat en Premier
3 unités | 325 points | 16.25 %
Personnages
Capitaine-Rempart
140

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - mêléeMêlée72+7-22

Equipement : Lance de gardien
Aptitudes : Maître des Postures, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Maître des Postures: Au début de la phase de Combat, active une seconde Posture de Ka’tah pour l’unité menée.1/bat, au début de la phase de Combat, active toutes les postures pour l’unité menée.
Maîtrise Stratégique: 1/rd, une unité avec cette aptitude peut être la cible d'un Stratagème pour 0PC même s'il a déjà été utilisé.
Champion des Lames
120

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epées du trésor - BéhémorMêlée62+7-22Précision
Epées du trésor - OuraganisMêlée92+5-11Touches Soutenues 1
Epées du trésor - VictusMêlée52+6-33Blessures Dévastatrices

Equipement : Epées du trésor
Aptitudes : Héritage de Combat, Inspiration Martiale, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Champion des Lames, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Héritage de Combat: Peut cibler l'unité menée avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC même s'il a déjà été utilisé.
Inspiration Martiale: Donne la relance des Avances et Charges à l'unité menée. Une fois par bataille, permet à l’unité menée de charger après avoir Avancé.
2 unités | 260 points | 13 %
Ligne
Gardes Custodiens (5)
225

MESVPVCDCO
662+/4++36+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance de gardien (5), Vexilla
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Orage de Sentinelle: 1/bat à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois
Soyez Vigilant: Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé
Prosecutors (5)
50

MESVPVCDCO
633+16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2413+401Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Bolter (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Filles de l'Abîme, Pureté de l'Exécution
Mots clés : Anathema Psykana, Imperium, Infanterie, Ligne, Prosecutors
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
2 unités | 275 points | 13.75 %
Infanterie
[FW] Sagittarum Custodians (5)
225

MESVPVCDCO
662+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
[FW] Adrastus Bolt Caliver3632+5-12Touches Soutenues 1
MisericordiaMêlée42+5-21

Equipement : [FW] Adrastus Bolt Caliver (5), Misericordia (5)
Aptitudes : Custodian Guard, Disintegration Beams, Saturation Volleys, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Sagittarum Custodians
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Disintegration Beams: 1/bat au début de la phase de Tir: Les armes à distance de cette unité ont Blessure Dévastatrices.
Saturation Volleys: Phase de Tir: choisir une unité ennemie (sauf Monstre ou Véhicule) touchée, elle a -1 pour toucher.
[FW] Venatari Custodians (3)
200

MESVPVCDCO
1062+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Venatari lance - Tir2422+4-12Assaut
Venatari lance - MêléeMêlée52+7-22Lance

Equipement : [FW] Venatari lance (3)
Aptitudes : Strike from the Skies, Swooping Dive, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Réacteur Dorsal, Venatari Custodians, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Strike from the Skies: Peut tirer et charger après avoir Battu en Retraite
Swooping Dive: 1/bat, peut être ciblé par le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase.
[2X] Veilleurs Custodiens (5)
250

MESVPVCDCO
662+/4++36+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance de gardien (5), Vexilla
Aptitudes : Forteresse Vivante, Volonté Résolue, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Veilleurs Custodiens
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Forteresse Vivante: 1/bat, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase.
Volonté Résolue: Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E.
4 unités | 925 points | 46.25 %
Véhicules
[FW] Caladius Grav-tank
215

MESVPVCDCO
10112+/5++146+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Twin Lastrum bolt cannon3632+6-11Touches Soutenues 1
Twin Arachnus Heavy Blaze Cannon4842+12-3D6+2Jumelé
Coque blindéeMêlée44+601

Equipement : [FW] Twin Lastrum bolt cannon, [FW] Twin Arachnus Heavy Blaze Cannon, Coque blindée
Aptitudes : Advanced Firepower, Endommagé 1-5 PV, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Caladius Grav-tank, Imperium, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Advanced Firepower
Touches Fatales (sauf contre Monstres et Véhicules) pour le Twin iliastus accelerator cannon.
Touches Fatales contre Monstres et Véhicules pour le Twin arachnus heavy blaze cannon.
1 unité | 215 points | 10.75 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 34
Unités : 12

Agents of the Imperium : 165
Pts : 8.3%
Adeptus Custodes : 1835
Pts : 91.8%

Licence Creative Commons
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