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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Tyranides - Offensive d'Avant-garde - Vrilles Curieuses | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Peut Charger après avoir Battu en Retraite. Les unités ENVAHISSEUR D'AVANT-GARDE peuvent Charger après avoir Avancé. La Mort Subite perd l'aptitude Organisme Prédateur et peut devenir votre Seigneur de Guerre. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La Mort Subite
80
•Unités ennemies à 6ps : -1 Cdt et, à l’étape d’Ébranlement de la phase de Cdt adverse, si en dessous de son Effectif Initial, doit faire un test d’Ébranlement
•Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC. •Agent Solitaire= tir à plus 12 ps interdit •fight first •Discretion = -1 pour toucher au tir cette fig •infiltrateur |
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1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Génocrate
80
•blessure dévastatrice et pur l’unité menée
•Début phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement. Jusqu’à la fin de la phase, -1 à ses jets de Touche. •éclaireur 8 ps |
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Tyran des Ruches Ailé
210
•Début phase de Combat, choisir 1 unité ennemie visible à 12ps et jetez 1D6: 1 = Psyker subit D3 BM ; 2+ = jusqu’à fin de la phase, -1 Attaques pour l'unité ciblée.
•unité Tyranide à 12ps peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase. |
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2 unités | 290 points | 14.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gargouilles (20)
170
•Après tirer peut faire mouvement 6ps mais pas charger
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1 unité | 170 points | 8.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Genestealers (5)
75
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Genestealers (5)
75
•Relance jets de 1 pour toucher.
Ou Relance jets de 1 pour blesser si la cible est à portée d'un objectif. •Éclaireur 8ps |
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Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (3)
65
•Peut tirer et charger après avoir Battu en retraite.
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Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (3)
65
•Peut tirer et charger après avoir Battu en retraite.
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4 unités | 280 points | 14 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mawloc
145
•Quand Frappe en Profondeur, jetez 1D6 par unité ennemie à 12ps: 2-4, D3 BM ; 5+ = 3 BM et doit faire un test d’Ébranlement.
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1 unité | 145 points | 7.25 % |
Détachement : Tyranides - Essaim Inépuisable - Assaut Insurmontable | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une unité ennemie détruit au tir 1+ fig d'une unité MULTIDUDE INFINIE qui n'est PAS ébranlée, celle-ci peut avancer d'1D6ps en se rapprochant autant que possible de l'unité ennemie la plus proche et peut ainsi se mettre à portée d'engagement. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hormagaunts (20)
130
•Advance et charge
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1 unité | 130 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gardes Tyranides (3)
50
•insensible à 5+ sur le personnage protégé
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Zoanthropes (3)
100
•Sauvegarde invulnérable 6+ pour les unités Tyranides à 6ps.
•Tant que cette unité inclut un Neurothrope, si unité ennemie à 6ps rate test d’Ébranlement, elle subit D3 BM et 1 figurine de l’unité ayant cette aptitude récupère jusqu’à D3 PV perdus. |
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2 unités | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[FW] Scythed Hierodule
330
•Peut charger après avoir Battu en Retraite
•Destruction d6+2 |
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Trygon
170
•Quand Frappe en Profondeur, peut être placé à +3ps de l'ennemi mais ne peut charger que si placé à +9ps.
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2 unités | 500 points | 25 % |
Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion - Hyper-adaptations | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille : - Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées - Touches Fatales contre Monstre et Véhicule - Touche Critique = Précision |
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Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rôdeurs (3)
75
•Fin du tour adverse, si unité pas engagée, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
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1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Haruspex
125
•Phase de Combat, si 1+ unité détruite par Haruspex, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
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Psychophage
95
•+1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial.
+1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif. •FNP 6+ pour les unités Tyranids à 6ps |
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2 unités | 220 points | 11 % |
Points | : | 2040 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 73 |
Unités | : | 17 |
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Tyranides - Offensive d'Avant-garde - Vrilles Curieuses | : | 965 |
Pts | : | 48.3% |
Tyranides - Essaim Inépuisable - Assaut Insurmontable | : | 780 |
Pts | : | 39% |
Tyranides - Flotte d'Invasion - Hyper-adaptations | : | 295 |
Pts | : | 14.8% |
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