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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Orks - Marée Verte | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Les unités Boyz ont une sauvegarde invulnérable 6++ (ou 5++ si elle contient 10+ figurines). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gros Mek en Méga-armure
90
Augmente la puissance des meganobz
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[2X] Médiko
80
augmente la survivabilité de vos boyz, qui deviendrons bien plus résistant : invulnérable à 6+, insensible à 5+, restitue D3 fig par bataille.
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[2X] Boss de Guerre
65
permet d'augmenter la létalité de vos boyz. vous avez assez de point pour octroyer des améliorations à vos personnages
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| 5 unités | 380 points | 19 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Boyz (20)
160
le coeur de l'armée. il a pour but de dérouiller l'infanterie adverse, et de prendre les objectifs, grâce à sa capacité, ils pourront continuer à avancer une fois les objectifs pris.
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| 2 unités | 320 points | 16 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chokboyz (5)
65
petite unité mobile fragile pouvant supprimer de l'infanterie légères et accomplir des secondaires
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[2X] Chokboyz (5)
65
unité de scoring
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[2X] Gretchins (11)
40
petite unité peu cher permettant de tenir le fond de cours, des objectifs dans votre camps, et empêcher des feps. Permet aussi de récupérer des CP
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Kass'Tanks (6)
135
unité anti véhicule
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[2X] Kommandos (10)
120
unité mobile, permet des secondaires. équipements au choix
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Méganobz (4)
175
Unité solide accompagné d'un big mek. Permet de tuer des unités plus solides.
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| 9 unités | 825 points | 41.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Chariot d'guerre
160
pour amener vos packs de 20 boyz au coeur de l'action. à équipé comme bon vous semble, mais doit conserver sa capacité de transport initial.
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Dred eud' la Mort
120
Unité assez solide pratique pour détruire l'infanterie légère.
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| 3 unités | 440 points | 22 % |
| Points | : | 1965 |
| - pts restants | : | 35 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 115 |
| Unités | : | 19 |
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