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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Légionnaires (5)
80
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Légionnaires (5)
80
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| 2 unités | 160 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Élus (5)
130
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Escouade Terminator du Chaos (5)
185
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Escouade Terminator du Chaos (5)
185
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Possédés (5)
130
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| 4 unités | 630 points |
| Détachement : Chaos Space Marines - Esclaves des Ténèbres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pour chaque unité Hereticus Astartes de votre armée (sauf Héros Epique ou unités déjà marquées), vous devez choisir 1 des marques ci-dessous. Chaque fois qu’une unité marquée fait un Sombre Pacte, elle gagne l’aptitude associée jusqu’à la fin de la phase. KHORNE: Phase de Combat, si Touches Fatales suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique TZEENTCH: Phase de Tir, si Touches Fatales suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique NURGLE: Phase de Tir, si Touches Soutenues 1 suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique. SLAANESH: Phase de Combat, si Touches Soutenues 1 suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique. CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1. |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Seigneur du Chaos
95
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| 1 unité | 95 points |
| Points | : | 885 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 31 |
| Unités | : | 7 |
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| Chaos Space Marines - Esclaves des Ténèbres | : | 95 |
| Pts | : | 10.7% |
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