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T'au Empire : T'au 2000 points [2000 points]

par Rayan92 - modifiée le 4 Juin

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Stratagèmes Optimisations
  • T'au Empire - Kauyon : Embarquement de combat
  • T'au Empire - Kauyon : Embuscade à bout portant
  • T'au Empire - Kauyon : Engagement coordonné
  • T'au Empire - Kauyon : Grenades à photons
  • T'au Empire - Kauyon : Mur de miroirs
  • T'au Empire - Kauyon : Un piège tentant
  • [Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype
  • [Kauyon] Précision du Chasseur Patient
  • [Kauyon] La Dévastation par l'Harmonie
  • [Kauyon] Parangon du Kauyon
Détachement : T'au Empire - Kauyon
A partir du round 3, les armes de tir des unités T'au Empire ont la règle Touches Soutenues 1 (Touches Soutenues 2 si unité Guidée).
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Commandante Shadowsun
100

MESVPVCDCO
1043+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à fusion haute puissance1812+10-4D6Fusion 2
Lance-fléchettes1852+301
Nacelle de missiles légère2422+702
Pistolet à impulsions1213+501Pistolet
Poings d’exo-armureMêlée34+501

Equipement : Éclateur à fusion haute puissance (2), Lance-fléchettes, Nacelle de missiles légère, Pistolet à impulsions, Poings d’exo-armure, Drone de Commandement (Aura), Drone Gardien Avancé
Aptitudes : Combattante Agile, Commandant Suprême, Héroine de l'Empire (Aura), Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Commandante Shadowsun, Exo-Armure, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Commandant Farsight
105

MESVPVCDCO
1052+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid à haute intensité2422+8-33
Lame de l'Aube - FrappeMêlée42+10-23
Lame de l'Aube - BalayageMêlée82+6-11

Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube
Aptitudes : Leçons de Puretide, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
2 unités | 205 points | 10.25 %
Personnages
Commandant en Exo-armure Coldstar
140

MESVPVCDCO
1253+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction surcadencé 1883+501
Cyclo-éclateur à ions - Standard1833+7-11
Cyclo-éclateur à ions - Surcharge1833+8-22A Risque
Nacelle de missiles3023+7-12
Poings d’exo-armureMêlée34+501

Equipement : Canon à induction surcadencé , Cyclo-éclateur à ions, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier
Aptitudes : Commandant Coldstar, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Optimisations : [Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype, [Kauyon] Précision du Chasseur Patient

Véhicules : Monstres et Véhicules peuvent tirer, et se faire tirer dessus, même s’ils sont à Portée d’Engagement d’unités ennemies. Chaque fois qu’une attaque de tir est faite par ou contre une telle unité, soustrayez 1 aux jets de Touche de l’attaque
(sauf si le tir vient d’un Pistolet)
Sabre de Feu
75

MESVPVCDCO
634+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à impulsion de Sabre de feu3013+502Tir rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée34+301
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corps, Drone Armé (2)
Aptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au
Mots clés : Grenades, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu
Mots clés de faction : T'au Empire
Optimisations : [Kauyon] La Dévastation par l'Harmonie
Sabre de Feu
70

MESVPVCDCO
634+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à impulsion de Sabre de feu3013+502Tir rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée34+301

Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corps, Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au
Mots clés : Grenades, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu
Mots clés de faction : T'au Empire
Optimisations : [Kauyon] Parangon du Kauyon
3 unités | 285 points | 14.25 %
Ligne
Équipe de Brècheurs (10)
100

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à impulsion 1023+6-11Assaut
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+301
Système de missiles de tourelle d’appui3025+501Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile

Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone de Marquage, Drone Gardien

ASSAUT : Les armes qui ont [ASSAUT] dans leur profil sont appelées
armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé à ce tour
contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes
d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir
de ce tour. Quand une telle unité est choisie pour
tirer, vous ne pouvez résoudre que les attaques
utilisant les armes d’Assaut dont les figurines
sont équipées.
■ On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé.
Équipe de Brècheurs (10)
100

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à impulsion 1023+6-11Assaut
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+301
Système de missiles de tourelle d’appui3025+501Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile

Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone de Marquage, Drone Gardien

ASSAUT : Les armes qui ont [ASSAUT] dans leur profil sont appelées
armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé à ce tour
contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes
d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir
de ce tour. Quand une telle unité est choisie pour
tirer, vous ne pouvez résoudre que les attaques
utilisant les armes d’Assaut dont les figurines
sont équipées.
■ On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé.
Équipe de Brècheurs (10)
100

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à impulsion 1023+6-11Assaut
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+301
Système de missiles de tourelle d’appui3025+501Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile

Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone de Marquage, Drone Gardien

ASSAUT : Les armes qui ont [ASSAUT] dans leur profil sont appelées
armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé à ce tour
contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes
d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir
de ce tour. Quand une telle unité est choisie pour
tirer, vous ne pouvez résoudre que les attaques
utilisant les armes d’Assaut dont les figurines
sont équipées.
■ On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé.
3 unités | 300 points | 15 %
Transports assignés
Devilfish
85

MESVPVCDCO
1293+137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à impulsions jumelée2024+501Assaut, Jumelé
Canon à induction Acceleré1844+6-11
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique
Coque blindéeMêlée35+601

Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Missile Seeker (2), Coque blindée
Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Devilfish
85

MESVPVCDCO
1293+137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à impulsions jumelée2024+501Assaut, Jumelé
Canon à induction Acceleré1844+6-11
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique
Coque blindéeMêlée35+601

Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Missile Seeker (2), Coque blindée
Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
2 unités | 170 points | 8.5 %
Infanterie
Exo-armures Stealth (3)
60

MESVPVCDCO
843+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction1844+501
Poings d’exo-armureMêlée25+401

Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2), Système d’Appui d’Exo-armure (2)
Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure, Balise de position, Système d’Appui d’Exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage

Infiltrateurs Au déploiement : si toutes les figurines d’une unité
ont cette aptitude, lorsque vous la placez, ce peut
être n’importe où sur le champ de bataille à plus
de 9" à l’horizontale de la zone de déploiement

DISCRÉTION Si toutes les figurines d’une unité ont cette aptitude, à chaque attaque de tir contre l’unité, on soustrait 1
au jet de Touche.
adverse et des figurines ennemies.
Exo-armures Stealth (3)
60

MESVPVCDCO
843+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction1844+501
Poings d’exo-armureMêlée25+401

Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2), Système d’Appui d’Exo-armure (2)
Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure, Balise de position, Système d’Appui d’Exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage

Infiltrateurs Au déploiement : si toutes les figurines d’une unité
ont cette aptitude, lorsque vous la placez, ce peut
être n’importe où sur le champ de bataille à plus
de 9" à l’horizontale de la zone de déploiement

DISCRÉTION Si toutes les figurines d’une unité ont cette aptitude, à chaque attaque de tir contre l’unité, on soustrait 1
au jet de Touche.
adverse et des figurines ennemies.
2 unités | 120 points | 6 %
Véhicules
Exo-armures Crisis Fireknife (3)
150

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid1814+8-33
Poings d’exo-armureMêlée35+501

Equipement : Fusil à plasma froid (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Bouclier, Drone de Marquage
Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Fusil à plasma froid (2), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier (4)

Véhicules : Monstres et Véhicules peuvent tirer, et se faire tirer dessus, même s’ils sont à Portée d’Engagement d’unités ennemies. Chaque fois qu’une attaque de tir est faite par ou contre une telle unité, soustrayez 1 aux jets de Touche de l’attaque
(sauf si le tir vient d’un Pistolet)
Exo-armures Crisis Starscythe (3)
130

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction1844+501
Lance-flammes T'au12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Poings d’exo-armureMêlée35+501

Equipement : Canon à induction (2), Lance-flammes T'au (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Bouclier (4)
Aptitudes : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Canon à induction, Lance-flammes T'au, Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage
Exo-armures Broadside
110

MESVPVCDCO
562+87+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil-rail lourd6024+12-4D6+1Lourd, Blessures Dévastatrices
Masse écrasanteMêlée35+601
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique

Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême
Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside Equipement : Fusil-rail lourd, Missile Seeker , Masse écrasante (3), Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier, Drone de Marquage

Blindage Avancé : Les figurines de cette unité ont l’aptitude
Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.

LOURD : On ajoute 1 aux jets de Touche si l’unité du
porteur est Restée Immobile à ce tour.

Véhicules : Monstres et Véhicules peuvent tirer, et se faire tirer dessus, même s’ils sont à Portée d’Engagement d’unités ennemies. Chaque fois qu’une attaque de tir est faite par ou contre une telle unité, soustrayez 1 aux jets de Touche de l’attaque
(sauf si le tir vient d’un Pistolet)

Blessures dévastatrices : Une Blessure Critique inflige autant de
blessures mortelles que la caractéristique
de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des
dégâts normalement.
Exo-armures Broadside
110

MESVPVCDCO
562+87+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil-rail lourd6024+12-4D6+1Lourd, Blessures Dévastatrices
Masse écrasanteMêlée35+601
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique

Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême
Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside Equipement : Fusil-rail lourd, Missile Seeker , Masse écrasante, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier (2)

Blindage Avancé : Les figurines de cette unité ont l’aptitude
Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.

Lourd : On ajoute 1 aux jets de Touche si l’unité du
porteur est Restée Immobile à ce tour.

Véhicules : Monstres et Véhicules peuvent tirer, et se faire tirer dessus, même s’ils sont à Portée d’Engagement d’unités ennemies. Chaque fois qu’une attaque de tir est faite par ou contre une telle unité, soustrayez 1 aux jets de Touche de l’attaque
(sauf si le tir vient d’un Pistolet)


Blessures dévastatrices : Une Blessure Critique inflige autant de
blessures mortelles que la caractéristique
de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des
dégâts normalement.
Exo-armure Riptide
180

MESVPVCDCO
1092+/4++147+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction lourd36124+6-12
Poings de RiptideMêlée65+602
Nacelle de missiles3025+7-12

Equipement : Canon à induction lourd, Poings de Riptide, Système d’Appui d’Arme, Drone Lance-Missiles (2)
Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Exo-armure Ghostkeel
160

MESVPVCDCO
1082+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Collisionneur à fusion 1824+12-4D6Fusion 2
Lance-flammes T'au jumelé12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Poings de GhostkeelMêlée35+602

Equipement : Collisionneur à fusion , Lance-flammes T'au jumelé, Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armure
Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

[FUSION X]: On augmente les Dégâts de “x”
quand on cible des unités à mi-portée.
Exemple : Une figurine cible une unité à mi-portée d’une arme ayant une caractéristique de Dégâts de D6 et l’aptitude [FUSION 2]. Si l’attaque inflige
des dégâts à la cible, elle infligera D6+2 dégâts.
Piranha
55

MESVPVCDCO
1474+77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à impulsions jumelée2024+501Assaut, Jumelé
Canon à induction Piranha1844+6-11
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique
Coque blindéeMêlée25+401

Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Piranha, Missile Seeker (2), Coque blindée
Aptitudes : Tactique de Harcèlement par Drones, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Piranha, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
7 unités | 895 points | 44.75 %

Points : 1975
- pts restants : 25
Commandement : 0
Figurines : 54
Unités : 19

Photo aléatoire
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