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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Chaos Space Marines - Esclaves des Ténèbres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pour chaque unité Hereticus Astartes de votre armée (sauf Héros Epique ou unités déjà marquées), vous devez choisir 1 des marques ci-dessous. Chaque fois qu’une unité marquée fait un Sombre Pacte, elle gagne l’aptitude associée jusqu’à la fin de la phase. KHORNE: Phase de Combat, si Touches Fatales suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique TZEENTCH: Phase de Tir, si Touches Fatales suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique NURGLE: Phase de Tir, si Touches Soutenues 1 suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique. SLAANESH: Phase de Combat, si Touches Soutenues 1 suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique. CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seigneur du Chaos
90
pour accompagner votre packs d'élus en rhino
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1 unité | 90 points | 4.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Bande de Cultistes (10)
50
permet de scorer et bloquer les feps
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[2X] Légionnaires (5)
80
unité embarqué avec vos noise marine dans les rhinos. ils sont marqués de ce que vous voulez, de préférence khorn ou slaanesh. ils permettrons de facilement reprendre les objectifs et d'éliminer les petite troupes
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4 unités | 260 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Rhino du Chaos
75
véhicule permettant de transporter vos noise marines et légionnaires, ainsi que votre pack d'élu
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3 unités | 225 points | 11.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] [EC] Marines du Vacarme (5)
85
unité de tirs anti infanterie légère assez efficace, avec une arme spéciale utile, et un lance flamme efficace. le problème est qu'il sont marqué de slaanesh, est donc que leur marque ne sert à rien (mieux vos jouer des légionnaires aux corps à corps : moins cher, plus efficace)
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Élus (5)
125
unité létal et mobile. embarqué dans un rhino
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Havocs (5)
120
unité de tirs efficace contre l'infanterie légère, l'élite, ou les véhicules, selon son équipement. marqué de nurgle ou de tzeentch (ou chaos universel)
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Possédés (5)
125
Unité mobile disposant d'une bonne létalité et d'une résistance acceptable pour son cout
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[2X] Serres du Warp (5)
110
unité mobile avec un bon impacte contre les troupes. ils peuvent faire des secondaires. possible de jouer des raptors à la place pour jouer le score uniquement, et être plus opportuniste
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7 unités | 760 points | 38 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Land Raider du Chaos
240
véhicule anti tank solide permettant de transporter vos possédés et havocs
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[2X] Vindicator du Chaos
175
véhicule solide anti tank/ anti élites efficace. marqué de ce que vous voulez, de préférence nurgle
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3 unités | 590 points | 29.5 % |
Points | : | 1925 |
- pts restants | : | 75 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 72 |
Unités | : | 18 |
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