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Aeldari : Aaaa [1000 points]

par Insolence - modifiée le 9 Mai

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Stratagèmes Optimisations
  • Les Pierres de Larmes
  • Messager de la Destinée
Détachement principal
Personnages
Autarque
105

MESVPVCDCO
733+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à fusion de Dragon1212+9-4D6Assaut, Fusion 3
Vouge stellaireMêlée53+6-22

Equipement : Fusil à fusion de Dragon, Vouge stellaire
Aptitudes : Stratège Inégalable, Voie du Commandement, Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Gardiens
Mots clés : Autarque, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Aeldari
Optimisations : Les Pierres de Larmes, Messager de la Destinée
1 unité | 105 points | 10.5 %
Ligne
Gardiens de Choc (10 + 1)
100

MESVPVCDCO
734+16+2Gardiens de Choc
734+26+0Plateforme écailles de serpent
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Fusil à fusion de Gardien1213+8-4D6Assaut, Fusion 2
Lance-flammes Aeldari12D6N/A401Assaut, Ignore Couvert, Torrent
Arme de mélée de GardienMêlée23+301
Épée énergétique AeladariMêlée23+4-21

Equipement : Pistolet shuriken (6), Fusil à fusion de Gardien (2), Lance-flammes Aeldari (2), Arme de mélée de Gardien (8), Épée énergétique Aeldari (2)
Aptitudes : Lames de Choc, Les Fils du Destin
Mots clés : Gardiens, Gardiens de Choc, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Aeldari
+ Plateforme écailles de serpent Equipement : Bouclier Serpent
Aptitudes : Plateforme Asservie
1 unité | 100 points | 10 %
Infanterie
Gardes Fantômes (5)
190

MESVPVCDCO
672+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Fantôme1814+14-4D6Blessures Dévastatrices
Armes de mêléeMêlée34+501

Equipement : Canon Fantôme (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Châsse de Guerre, Les Fils du Destin
Mots clés : Châsse Fantôme, Gardes Fantômes, Infanterie
Mots clés de faction : Aeldari
Rangers (5)
55

MESVPVCDCO
635+/5++ (tir)16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Long fusil de ranger3613+4-12Lourd, Précision
Pistolet shuriken1212+4-11Assaut, Pistolet
Armes de mêléeMêlée13+301

Equipement : Long fusil de ranger (5), Pistolet shuriken (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Voie de l'Errant, Les Fils du Destin, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Infanterie, Rangers
Mots clés de faction : Aeldari
Vengeurs Lugubres (5)
70

MESVPVCDCO
734+/5++16+1Vengeurs Lugubres
734+/4++26+1Exarque Vengeur Lugubre
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken de Vengeur1833+4-11Assaut, Touches Fatales
Armes de mêléeMêlée23+301

Equipement : Catapulte shuriken de Vengeur (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques Défensives, Les Fils du Destin
Mots clés : Grenades, Infanterie, Vengeurs Lugubres
Mots clés de faction : Aeldari
Exarque Vengeur Lugubre Equipement : Catapulte shuriken de Vengeur, Arme de corps à corps, Bouclier Miroitant
3 unités | 315 points | 31.5 %
Montés
Coureurs Mirages (3)
80

MESVPVCDCO
1444+/5++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Long fusil de ranger3613+4-12Lourd, Précision
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Rayonneur laser3663+501
Arme de corps à corpsMêlée13+301

Equipement : Long fusil de ranger (3), Pistolet shuriken (3), Rayonneur laser (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Acquisition de Cible, Les Fils du Destin, Discrétion, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Coureurs Mirages, Monté, Vol
Mots clés de faction : Aeldari
Coureurs Mirages (3)
80

MESVPVCDCO
1444+/5++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Long fusil de ranger3613+4-12Lourd, Précision
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Rayonneur laser3663+501
Arme de corps à corpsMêlée13+301

Equipement : Long fusil de ranger (3), Pistolet shuriken (3), Rayonneur laser (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Acquisition de Cible, Les Fils du Destin, Discrétion, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Coureurs Mirages, Monté, Vol
Mots clés de faction : Aeldari
Gardiens du Vent (3)
80

MESVPVCDCO
1443+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Rayonneur laser3663+501
Armes de mêléeMêlée33+301

Equipement : Catapultes shuriken jumelées (2), Rayonneur laser, Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Soufflé par le Vent, Les Fils du Destin
Mots clés : Gardiens du Vent, Monté, Vol
Mots clés de faction : Aeldari
Gardiens du Vent (3)
80

MESVPVCDCO
1443+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Canon shuriken2433+6-12Touches Soutenues 1
Armes de mêléeMêlée33+301

Equipement : Catapultes shuriken jumelées (2), Canon shuriken, Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Soufflé par le Vent, Les Fils du Destin
Mots clés : Gardiens du Vent, Monté, Vol
Mots clés de faction : Aeldari
4 unités | 320 points | 32 %
Monstres
Seigneur Fantôme
160

MESVPVCDCO
8112+106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken1824+4-11Assaut
Lance ardente3614+12-3D6+2
Lance-flammes Aeldari12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Assaut
Lance-missiles Aeldari - Trait stellaire4814+10-2D6
Lance-missiles Aeldari - Eruption solaire48D64+4-11Déflagration
Sabre spectral - FrappeMêlée44+10-3D6+1
Sabre spectral - BalayageMêlée84+7-22

Equipement : Catapulte shuriken, Lance ardente, Lance-flammes Aeldari, Lance-missiles Aeldari, Sabre Spectral
Aptitudes : Héros Prédestiné, Les Fils du Destin, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme
Mots clés de faction : Aeldari
1 unité | 160 points | 16 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 40
Unités : 10

Photo aléatoire
21 - Dark Angels - Véhicule 4 - Land Raider Crusader de la 5ème Compagnie - 4ème Véhicule

Dark Angels - 5ème Compagnie par Jhon Williams
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