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La Flotte-ruche Jormungandr lance un assaut rapide et violent lorsqu'elle arrive sur un monde ressource. Pourtant, rapidement la vague s'interrompent et la flotte-ruche bat en retraite, laissant penser à l'adversaire qu'il a remporté une franche victoire. Mais durant la bataille, il aura suffit que quelques organismes furtifs aient réussi à se faufiler sous terre pour qu'une ruche souterraine se développe les jours suivants. Finalement lorsque l'esprit-ruche sent le moment opportun, un nouvel assaut est lancé par la flotte-ruche simultanément à des frappes souterraines. Souvent, c'est lors de ce deuxième assaut que les défenses s'écroulent. Malheureusement même si les défenseurs parviennent efficacement à repousser cete deuxième vague, les Tyranides parviennent souvent à se réfugier sous terre. Une ruche souterraine peut ainsi persister durant de nombreuses générations malgré qu'aucune flotte-ruche ne viendra plus lancer d'assaut sur ce monde...
Au début de la bataille, seules les unités des 3 Gardiens, des 20 Ouvrières, des 20 Soldats et des 6 Mâles alpha sont présent sur le champ de bataille.
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Tyranides - Attaque Souterraine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Mots clés de faction : Tyranides | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Relance des jets de Touche de 1 pour le figs Tyranides de votre armée. Chaque fois qu’une unité Fouisseur de votre armée arrive des Réserves, placez un Marqueur de Tunnel rond de 40mm de diamètre n’importe où sur le champ de bataille à 1ps de l’unité et plus de 3ps à l’horizontale de l'ennemi. À l’étape des Renforts de votre phase de Mouvement, quand vous placez une unité sur le champ de bataille depuis les Réserves, vous pouvez placer l’unité entièrement à 9ps de 1 de vos Marqueurs de Tunnel et à plus de 6ps à l’horizontale de l'ennemi. Si une figurine ennemie (sauf les Aérodyne) finit n’importe quelle sorte de mouvement à 3ps d’un de vos Marqueurs de Tunnel, de dernier est retiré du champ de bataille. Les unités Mawloc et Trygon de votre armée ont le mot-clé Fouisseur. À l’étape Rassembler les Armées, jusqu’à 2 figurines de Trygon peuvent gagner le mot-clé Personnage. |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Tervigon
: "Reine mère"
175
Placée en réserves stratégiques.
Si l'adversaire joue en premier et qu'il y a un objectif prenable à 6ps d'un bord de table (hors de sa zone de déploiement), elle arrive avec sa Stratégie synaptique durant son T2 en même temps que l'unité de Soldats en réserves pour capturer cet objectif (grâce au stratagème Arrivée précipitée pour 1PC). Si je joue en premier, elle arrive au T2 par un des marqueurs tunnel avec l'unité de Soldats en réserves si il y a assez de place à 9ps du marqueur et un objectif à prendre avec eux. Sinon, elle arrive avec sa Stratégie synaptique durant le T3 de l'adversaire en même temps que l'unité de Soldats en réserves avec le stratagème Arrivée précipitée pour 1PC (à 9ps d'un marqueur tunnel ou à 6ps de n'importe quel bord de table pour capturer un objectif avec eux). |
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Génocrate
: "Horreur sans nom"
100
Mène l'unité de 10 Géniteurs.
Elle utilise sa Sensibilité sismique après le déploiement pour replacer en réserves stratégiques 3 unités : elle-même et son unité attachée de 10 Géniteurs, l'autre unité de 5 Géniteurs et l'unité de 10 Ouvrières. Elle arrive au T2 avec son unité attachée de 10 Géniteurs par un des marqueurs tunnel à 6ps d'une unité afin de la charger dès ce tour. |
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Trygon
: "Dragon des profondeurs"
160
Placé en réserves.
Il arrive en FeP au T2 avec un marqueur tunnel. |
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| 3 unités | 435 points | 21.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Gargouilles (10)
: "Soldats volants"
85
Placés en réserves.
Ils arrivent en FeP pour capturer un objectif. |
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Hormagaunts (20)
: "Ouvrières"
130
Placées sur un objectif de ma zone de déploiement ou à proximité d'un objectif du centre de la table.
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Hormagaunts (10)
: "Ouvrières"
65
Replacées en réserves stratégiques après le déploiement grâce à la Sensibilité sismique de l'Horreur sans nom.
Elles arrivent au T2 par un des marqueurs tunnel à 6ps d'une unité afin de la charger dès ce tour (en effectuant une charge multiple sur d'autres unités si possible). |
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[2X] Termagants (20)
: "Soldats"
120
Une unité en réserves stratégiques et l'autre sur un objectif de ma zone de déploiement.
L'unité en réserves arrive en même temps que la Reine mère pour capturer un objectif. |
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| 6 unités | 605 points | 30.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Garde des Ruches (3)
: "Gardiens"
90
Placés à couvert.
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Genestealers (5)
: "Géniteurs"
75
Replacés en réserves stratégiques après le déploiement grâce à la Sensibilité sismique de l'horreur sans nom.
Ils arrivent au T2 par un des marqueurs tunnel à 6ps d'une unité afin de la charger dès ce tour. |
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Genestealers (10)
: "Géniteurs"
140
Menés par l'Horreur sans nom. Replacés en réserves stratégiques après le déploiement grâce à sa Sensibilité sismique.
Ils arrivent au T2 attachés avec l'Horreur sans nom en Meneuse, par un des marqueurs tunnel à 6ps d'une unité afin de la charger dès ce tour. |
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Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (6)
: "Mâles alpha"
130
Dans ma zone de déploiement et à portée de synapse des unités qui resterons sur la table au T1.
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Rôdeurs (3)
: "Rôdeurs des profondeurs"
75
Placés en réserves.
Ils arrivent en FeP au T2 avec un marqueur tunnel. |
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| 5 unités | 510 points | 25.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[3X] Nuées de Voraces (2)
: "Nettoyeurs des profondeurs"
40
Placés en réserves.
Ils arrivent en FeP pour contester un objectif ou pour empêcher des FeP de l'adversaire à 9ps. |
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| 3 unités | 120 points | 6 % |
| Points | : | 1670 |
| - pts restants | : | 330 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 126 |
| Unités | : | 17 |
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