| 
								 
																		Commandant Farsight 
									
								 
								
																		 
									105								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à plasma froid à haute intensité | 24 | 2 | 2+ | 8 | -3 | 3 |  |  | Lame de l'Aube - Frappe | Mêlée | 4 | 2+ | 10 | -2 | 3 |  |  | Lame de l'Aube - Balayage | Mêlée | 8 | 2+ | 6 | -1 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube Aptitudes : Leçons de Puretide, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire										
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																			[Seigneur de Guerre]
																		Commandant en Exo-armure Enforcer 
									
								 
								
																		 
									105								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction | 18 | 4 | 3+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure Aptitudes : Commandant Enforcer, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire Optimisations : [Kauyon] La Dévastation par l'Harmonie 										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Sabre de Feu 
									
								 
								
																		 
									70								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à impulsion de Sabre de feu | 30 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 2 | Tir rapide 1 |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 3 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corps Aptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au Mots clés : Grenades, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu Mots clés de faction : T'au Empire Optimisations : [Kauyon] Parangon du Kauyon										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Sabre de Feu 
									
								 
								
																		 
									50								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à impulsion de Sabre de feu | 30 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 2 | Tir rapide 1 |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 3 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corps Aptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au Mots clés : Grenades, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu Mots clés de faction : T'au Empire										
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Équipe de Brècheurs (10)
									
								 
								
																		 
									100								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à impulsion  | 10 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut |  | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 |  |  | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Éclateur à impulsion  (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire										
																					 
																									Shas'ui guerrier de feu Brècheur
																											Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone de Marquage (2)																							 
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Équipe de Brècheurs (10)
									
								 
								
																		 
									100								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à impulsion  | 10 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut |  | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 |  |  | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Éclateur à impulsion  (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire										
																					 
																									Shas'ui guerrier de feu Brècheur
																											Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone de Marquage (2)																							 
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Devilfish 
									
								 
								
																		 
									85								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 |  |  | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Missile Seeker  (2), Coque blindée Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Devilfish 
									
								 
								
																		 
									85								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 |  |  | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Missile Seeker  (2), Coque blindée Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire										
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Exo-armures Stealth (3)
									
								 
								
																		 
									60								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2) Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, Vol Mots clés de faction : T'au Empire										
																					 
																									Shas'vre Stealth 
																											Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Balise de position, Système d’Appui d’Exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage																							 
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Exo-armures Stealth (3)
									
								 
								
																		 
									60								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Canon à induction, Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure (2), Système d’Appui d’Exo-armure Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, Vol Mots clés de faction : T'au Empire										
																					 
																									Shas'vre Stealth 
																											Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure, Balise de position, Drone Bouclier, Drone de Marquage																							 
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Exo-armures Stealth (3)
									
								 
								
																		 
									60								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2) Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, Vol Mots clés de faction : T'au Empire										
																					 
																									Shas'vre Stealth 
																											Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Balise de position, Système d’Appui d’Exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage																							 
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Frelons Vespides (5)
									
								 
								
																		 
									65								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à neutrons | 18 | 2 | 4+ | 5 | -2 | 2 | Assaut |  | Griffe de Frelon | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | -1 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Éclateur à neutrons (4), Griffe de Frelon (4) Aptitudes : Agilité Aéroportée, Frappe en Profondeur Mots clés : Frelons Vespid, Infanterie, Vol Mots clés de faction : T'au Empire										
																					 
																									Ka'Bri'Dan Vespide
																											Equipement : Éclateur à neutrons, Griffe de Frelon																							 
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Exo-armure Riptide 
									
								 
								
																		 
									180								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à plasma froid jumelé | 18 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | Jumelé |  | Accélérateur à ions - Standard | 72 | 6 | 4+ | 7 | -2 | 3 |  |  | Accélérateur à ions - Surcharge | 72 | 6 | 4+ | 8 | -3 | 4 | A Risque |  | Poings de Riptide | Mêlée | 6 | 5+ | 6 | 0 | 2 |  |  | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 5+ | 7 | -1 | 2 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Fusil à plasma froid jumelé, Accélérateur à ions, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2) Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6 Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Exo-armure Riptide 
									
								 
								
																		 
									180								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à plasma froid jumelé | 18 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | Jumelé |  | Accélérateur à ions - Standard | 72 | 6 | 4+ | 7 | -2 | 3 |  |  | Accélérateur à ions - Surcharge | 72 | 6 | 4+ | 8 | -3 | 4 | A Risque |  | Poings de Riptide | Mêlée | 6 | 5+ | 6 | 0 | 2 |  |  | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 5+ | 7 | -1 | 2 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Fusil à plasma froid jumelé, Accélérateur à ions, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2) Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6 Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Char Hammerhead 
									
								 
								
																		 
									145								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon rail | 72 | 1 | 4+ | 20 | -5 | D6+6 | Lourd, Blessures Dévastatrices |  | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |  | Système de missiles autodirecteurs  | 30 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Canon rail, Missile Seeker  (2), Système de missiles autodirecteurs  (2), Coque blindée Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Exo-armure Ghostkeel 
									
								 
								
																		 
									160								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Cyclo-araseur à ions - Standard | 36 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 |  |  | Cyclo-araseur à ions - Surcharge | 36 | 6 | 4+ | 8 | -2 | 3 | A Risque |  | Éclateur à fusion jumelé  | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2, Jumelé |  | Poings de Ghostkeel | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 2 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Cyclo-araseur à ions , Éclateur à fusion jumelé , Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armure Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Exo-armures Crisis Starscythe (3)
									
								 
								
																		 
									110								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Lance-flammes T'au | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Lance-flammes T'au (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Bouclier, Drone de Marquage Aptitudes : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire										
																					 
																									Crisis Shas'vre
																											Equipement : Lance-flammes T'au (2), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage																							 
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Exo-armures Crisis Sunforge (3)
									
								 
								
																		 
									150								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Bouclier (2), Drone de Marquage (2) Aptitudes : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire										
																					 
																									Crisis Shas'vre
																											Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage																							 
																			 
															 |