| 
								 
																		Asurmen 
									
								 
								
																		 
									135								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Jumelles sanglantes | 24 | 6 | 2+ | 4 | -1 | 2 | Touches Fatales, Pistolet, Assaut |  | Epée d'Asur | Mêlée | 6 | 2+ | 6 | -3 | 3 | Blessures Dévastatrices |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Jumelles sanglantes, Epée d'Asur Aptitudes : Génie Tactique, Main d'Asuryan, Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Vengeurs Mots clés : Asurmen, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Seigneur Phénix Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Eldrad Ulthran 
									
								 
								
																		 
									110								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Guerre Mentale | 18 | 1 | 2+ | 5 | -2 | D6 | Anti-Personnage 4+, Précision, Psychique |  | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet |  | Bâton d'Ulthamar et Lame Sorcière | Mêlée | 3 | 2+ | 5 | -1 | 2 | Anti-Infanterie 2+, Psychique |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Guerre Mentale, Pistolet shuriken, Bâton d'Ulthamar et Lame Sorcière Aptitudes : Devin des Futurs, Fatalité (Psychique), Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Gardiens et Conclave Mots clés : Eldrad Ulthran, Grand Prophète, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Psyker Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Karandras 
									
								 
								
																		 
									100								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fléau d'Arhra - Tir | 12 | 2 | 2+ | 5 | -1 | 2 | Assaut, Pistolet |  | Fléau d'Arhra - Mêlée | Mêlée | 5 | 2+ | 8 | -3 | 2 | Touches Soutenus 1 |  | Isirmathil | Mêlée | 8 | 2+ | 6 | -1 | 1 | Touches Soutenues 1 |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Fléau d'Arhra, Isirmathil, Morsure du Scorpion Aptitudes : Attaque soutenue, Chasseur des Ombres, Les Fils du Destin, Infiltrateurs, Meneur, Meneurs Scorpions Mots clés : Héros Epique, Infanterie, Karandras, Personnage, Seigneur Phénix Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Autarque Sautevoie 
									
								 
								
																		 
									115								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à fusion de Dragon | 12 | 1 | 2+ | 9 | -4 | D6 | Assaut, Fusion 3 |  | Lame de Banshee | Mêlée | 5 | 2+ | 4 | -3 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Fusil à fusion de Dragon, Lame de Banshee, Masque de Banshee Huante Aptitudes : Force de Volonté Indomptable (Aura), Voie du Commandement, Les Fils du Destin, Agent Solitaire, Frappe en Profondeur Mots clés : Autarque Sautevoie, Grenades, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Vol Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Grand Prophète 
									
								 
								
																		 
									100								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet |  | Tempête Surnaturelle | 24 | D6 | 3+ | 6 | -2 | D3 | Déflagration, Psychique |  | Lance chantante - Tir | 12 | 1 | 2+ | 9 | 0 | 3 | Assaut, Psychique |  | Lance chantante - Mêlée | Mêlée | 2 | 2+ | 3 | 0 | 3 | Psychique |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Pistolet shuriken, Tempête Surnaturelle, Lance chantante Aptitudes : Chance (Psychique), Destins Ramifiés (Psychique), Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Gardiens et Conclave Mots clés : Grand Prophète, Infanterie, Personnage, Psyker Mots clés de faction : Aeldari Optimisations : Lecteur des Runes										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Spirite 
									
								 
								
																		 
									80								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet |  | Bâton sorcier | Mêlée | 2 | 2+ | 3 | 0 | D3 | Anti-Infanterie 2+, Psychique |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Pistolet shuriken, Bâton sorcier Aptitudes : Larmes d’Isha (Psychique) , Marque spirituelle , Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Fantômes Mots clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Spirite Mots clés de faction : Aeldari Optimisations : Les Pierres de Larmes										
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Gardiens Défenseurs (10 + 1)
									
								 
								
																		 
									100								 
								  
																	 
									
										| M | E | SV | PV | CD | CO |  |  | 7 | 3 | 4+ | 1 | 6+ | 2 | Gardiens Défenseurs |  | 7 | 3 | 4+ | 2 | 6+ | 0 | Plate-forme d'Arme Lourde  |  
  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Catapulte shuriken | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut |  | Armes de mêlée | Mêlée | 1 | 3+ | 3 | 0 | 1 |  |  | Lance ardente | 36 | 1 | 3+ | 12 | -3 | D6+2 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Catapulte shuriken (10), Arme de corps à corps (10) Aptitudes : Défenseurs du Destin, Les Fils du Destin Mots clés : Gardiens, Gardiens Défenseurs, Grenades, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : Aeldari										
																					 
																									+ Plate-forme d'Arme Lourde 
																											Equipement : Lance ardente Aptitudes : Plateforme Asservie																							 
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Gardes Fantômes (5)
									
								 
								
																		 
									190								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon Fantôme | 18 | 1 | 4+ | 14 | -4 | D6 | Blessures Dévastatrices |  | Armes de mêlée | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Canon Fantôme (5), Arme de corps à corps (5) Aptitudes : Châsse de Guerre, Les Fils du Destin Mots clés : Châsse Fantôme, Gardes Fantômes, Infanterie Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Rangers (10)
									
								 
								
																		 
									110								 
								  
																	 
									
										| M | E | SV | PV | CD | CO |  |  | 6 | 3 | 5+/5++ (tir) | 1 | 6+ | 1 |  |  
  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Long fusil de ranger | 36 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 2 | Lourd, Précision |  | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet |  | Armes de mêlée | Mêlée | 1 | 3+ | 3 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Long fusil de ranger (10), Pistolet shuriken (10), Arme de corps à corps (10) Aptitudes : Voie de l'Errant, Les Fils du Destin, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Infanterie, Rangers Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Scorpions Foudroyants (10)
									
								 
								
																		 
									130								 
								  
																	 
									
										| M | E | SV | PV | CD | CO |  |  | 7 | 3 | 3+/5++ | 1 | 6+ | 1 | Scorpions Foudroyants |  | 7 | 3 | 3+/5++ | 2 | 6+ | 1 | Exarque Scorpion Foudroyant |  
  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet |  | Epée tronçonneuse de Scorpion | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Touches Soutenues 1 |  | Lame mordante | Mêlée | 5 | 3+ | 5 | -1 | 2 | Touches Soutenues 1 |  | Pince de Scorpion  | Mêlée | 4 | 4+ | 8 | -2 | 2 | Touches Soutenues 1 |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Pistolet shuriken (9), Epée tronçonneuse de Scorpion (9), Mandibules (9) Aptitudes : Les Fils du Destin, Infiltrateurs Mots clés : Infanterie, Scorpions Foudroyants Mots clés de faction : Aeldari										
																					 
																									Exarque Scorpion Foudroyant
																											Equipement : Epée tronçonneuse de Scorpion, Lame mordante, Pince de Scorpion , Mandibules																							 
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Vengeurs Lugubres (10)
									
								 
								
																		 
									140								 
								  
																	 
									
										| M | E | SV | PV | CD | CO |  |  | 7 | 3 | 4+/5++ | 1 | 6+ | 1 | Vengeurs Lugubres |  | 7 | 3 | 4+/5++ | 2 | 6+ | 1 | Exarque Vengeur Lugubre |  
  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Catapulte shuriken de Vengeur | 18 | 3 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Touches Fatales |  | Armes de mêlée | Mêlée | 2 | 3+ | 3 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Catapulte shuriken de Vengeur (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Tactiques Défensives, Les Fils du Destin Mots clés : Grenades, Infanterie, Vengeurs Lugubres Mots clés de faction : Aeldari										
																					 
																									Exarque Vengeur Lugubre
																											Equipement : Catapulte shuriken de Vengeur (2), Arme de corps à corps																							 
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Chevalier Fantôme 
									
								 
								
																		 
									510								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon fantôme lourd | 36 | D3 | 3+ | 20 | -4 | 2D6 | Déflagration, Blessures Dévastatrices |  | Canon solaire | 48 | 2D6 | 3+ | 8 | -3 | 3 |  |  | Pieds titanesques | Mêlée | 5 | 3+ | 8 | -1 | 2 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Canon fantôme lourd (2), Canon solaire (2), Pieds titanesques Aptitudes : Agile, Endommagé 1-6 PV (CO), Enveloppe de Moelle Spectrale, Les Fils du Destin, Destruction Néfaste D6 Mots clés : Châsse Fantôme, Chevalier Fantôme, Imposant, Marcheur, Monstre, Titanesque Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Prisme de Feu 
									
								 
								
																		 
									180								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à prisme - Impulsion Diffuse | 60 | 2D6 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Déflagration |  | Canon à prisme - Rayon Concentré | 60 | 2 | 3+ | 18 | -4 | 6 | Possibilité d'utiliser la ligne de vue et la portée d'un autre Prisme de Feu visible |  | Canon shuriken | 24 | 3 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Touches Soutenues 1 |  | Coque de Moelle Spectrale | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Canon à prisme, Canon shuriken, Coque de Moelle Spectrale Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Matrice cristalline, Les Fils du Destin, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Prisme de Feu, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 |