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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Orks - Bande de Dreds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une unité Mek, Marcheurs Orks ou Véhicule Grots attaque, jetez 1D6 et elle gagne jusqu'à la fin de la phase : 1-2 = Touches Soutenues 1 3-4 = Touches Fatales 5-6 = Une Blessure Critique améliore la PA de 2 Possibilité de choisir directement un de ces bonus, mais les armes deviennent A Risque (et rate son test sur 1-2 si était déjà A Risque). Les Gretchins deviennent Ligne. |
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Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zodgrod Wortsnagga
80
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1 unité | 80 points | 8 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Gros Mek
80
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Boss de Guerre en Méga-armure
80
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Gros Mek avec Kanon Shokk
75
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[Legends] Big Mek on warbike
105
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[Legends] Gros Mek avec Champ de Force Kustom
55
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Mek
45
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6 unités | 440 points | 44 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gretchins (22)
80
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Kram'Boyz (5)
60
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Méganobz (2)
80
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Pillards (5)
50
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Pillards (5)
50
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5 unités | 320 points | 32 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Motards de guerre (3)
70
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1 unité | 70 points | 7 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kanons d'Mek
50
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1 unité | 50 points | 5 % |
Points | : | 960 |
- pts restants | : | 40 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 50 |
Unités | : | 14 |
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