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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Drukhari - Assaut Fêleciel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Trait d'armée : Drukhari - La Puissance par la Souffrance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Chaque fois qu’une unité Drukhari de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] et les armes de mêlée de cette unité ont l’aptitude [LANCE]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Lelith Hesperax
: "Avec 10 Cérastes dans le Raid"
85
- Combat en Premier F+1 et PA-1
- Spectacle Palpitant Une fois par bataille, caractéristique d’Attaques des Lames de Lelith passe à 12 et la sauvegarde invulnérable de cette figurine passe à 3+. |
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1 unité | 85 points | 4.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archonte
95
- Linceul de Cauchemar Chaque fois que l’unité du porteur débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les unités ennemies ne peuvent pas utiliser le Stratagème Tir en État d’Alerte pour tirer sur l’unité du porteur.
- Tant que ladite unité est Renforcée, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place. - Vect |
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Archonte
75
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Archonte
90
- Pilier de sadisme Chaque fois que vous dépensez un pion de Souffrance pour Renforcer l’unité du porteur à la phase de Tir, vous pouvez choisir 1 Transport Drukhari ami à 3ps de l’unité du porteur ; jusqu’à la fin de la phase, ce Transport est également Renforcé.
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Succube
: "Elimine les adv sur les objo"
55
- Drogues de Combat Si cette figurine est Renforcée à la phase de Combat, jusqu’à la fin de la phase, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier.
- TOUCHES SOUTENUES 1 - Assaut Fêleciel - Pillard Amer Chaque fois que l’unité du porteur détruit une unité ennemie à la phase de Combat, si l’unité ennemie était à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif quand l’unité du porteur a été choisie pour combattre, vous gagnez 1 pion de Souffrance supplémentaire. |
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4 unités | 315 points | 15.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Cérastes (10)
: "Replis spectral 1PC"
90
- Si unité ennemie (sauf Monstres et Véhicules) à Portée d’Engagement veut Battre en Retraite, doit faire des tests de Fuite Désespérée comme si l'unité était Ébranlée (avec -1 si déjà Ebranlée).
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[3X] Gorgones (5)
: "Lames cruelles 1PC"
60
- L’art du Tortionnaire Chaque fois que cette unité détruit une unité ennemie, vous gagnez 1 pion de Souffrance. Quand l’unité ayant cette aptitude est détruite, vous gagnez 1 pion de Souffrance.
- FNP5+ |
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5 unités | 360 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Saccageur
: "Witch et wracks"
80
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[3X] Venom
: "Incubes+perso"
70
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6 unités | 450 points | 22.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fléaux (5)
110
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[3X] Incubes (5)
75
- Au début de la phase de Combat, force un test d’Ébranlement
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[2X] Mandragores (5)
65
- A la fin du tour adv vous pouvez la retirer du champ de bataille.
- Discrétion |
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6 unités | 465 points | 23.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ecumeurs (3)
60
- Éviscération au Passage
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1 unité | 60 points | 3 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cronos
50
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1 unité | 50 points | 2.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Ravageur
: "FEP"
110
- Éradiquer l’Ennemi À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, relancez tout jet de Touche de 1. Si une unité a un Effectif Initial de 1, cette aptitude s’applique à la cible seulement si celle-ci a son nombre de PV initial.
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2 unités | 220 points | 11 % |
Points | : | 2005 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 82 |
Unités | : | 26 |
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