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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Mechanicus - Manipule Explorator | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début de votre phase de commandement, choisir un objectif pour devenir votre Objectif d'Acquisition. Re-lance des jets de blessure de 1 pour les unités Adeptus Mechanicus à portée de cet objectif, ou contre les cibles ennemies à portée de cet objectif. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Belisarius Cawl
150
Cantiques de l'Omnimessie
Au début de chaque round, choisir une des Auras suivantes pour le round : - Unités Adeptus Mechanicus à 6ps relancent les 1 pour toucher - Belisarius gagne LIGNE et Unités Adeptus Mechanicus à 6ps ajoutent +1 à leurs tests d'Ebranlement et de Commandement - Unités Adeptus Mechanicus à 6ps bénéficient du Couvert contre les tirs Garde du Corps Mechanicus Gagne l'aptitude Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Adeptus Mechanicus Mécanisme d'Autoréparation Au début de votre phase de Cdt, regagne D3 PV perdus |
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1 unité | 150 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maréchal Skitarii
35
"Edit de Contrôle
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche Liaison par Servocrâne Une fois par bataille, 1 unité Skitarii ébranlée à 6ps de cette figurine n'est plus ébranlée." |
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Technoarchéologue
65
Chercheur des Arcanes Divines
Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité. Instinct Cognitif Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps à l’horizontale de cette figurine Manipule Explorator] Logis Technoprêtre uniquement. +1 pour toucher une cible à portée de l'Objectif d'Acquisition pour l'unité menée par le porteur." |
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Technoprêtre Dominus
90
"Début de phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité Véhicule ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de
cette figurine et jetez 1D6 : sur 4+, D6 BM et, jusqu’à la fin de la phase, -1 CC en mêlée Seigneur du Culte de la Machine Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Si cette unité a le mot-clé Électroprêtre, les figurines de cette dernière ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place Technoprêtre uniquement. Si l'unité menée du porteur est à portée de votre Objectif d'Acquisition, une fois par phase elle peut remplacer un jet de touche, de blessure ou de sauvegarde par un 6 non modifié." |
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3 unités | 190 points | 12.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Patrouilleurs Skitarii (10)
90
"Omnispex
Les armes de tir de cette unité Ignorent le Couvert. Irradiation (Aura) -1 CO aux unités ennemies (sauf Véhicules) à 3ps de cette unité" |
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Rangers Skitarii (10)
85
"Objectif Exploré
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour Omnispex Les armes de tir de cette unité Ignorent le Couvert." |
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Rangers Skitarii (10)
85
"Objectif Exploré
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour Omnispex Les armes de tir de cette unité Ignorent le Couvert." |
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3 unités | 260 points | 17.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glisseur Skorpius
85
Appui Feu
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin du tour, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet de Blessure contre elle. Datacâble à large spectre Chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC Transport (12) (défaut) |
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Glisseur Skorpius
85
Appui Feu
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin du tour, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet de Blessure contre elle. Datacâble à large spectre Chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC Transport (12) (défaut) |
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2 unités | 170 points | 11.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brècheurs Kataphron (3)
160
"Ordre de Brèche
Relance des jets de Touche de 1 (ou relance complète des jets de Touche si à 6ps d'une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie) |
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Destructeurs Kataphron (3)
105
"Directives Sentinelle
Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, les touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+ en résolvant ce Stratagème." |
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Electroprêtres Fulgurite (10)
150
"Electro-transmission
Tant qu'une figurine personnage mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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3 unités | 415 points | 27.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hussards Serberys (3)
60
"Tactica Obliqua
Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps de cette unité, si pas engagée, elle peut effectuer 1 des choses suivantes: - Faire un mouvement Normal de D6ps. - Faire un mouvement Normal de 6ps finissant entièrement à 6ps d’une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies." |
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1 unité | 60 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragons Sydoniens avec lance taser
70
"Datacâble à large spectre
Chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC Efficacité Dynamique Peut charger après avoir Avancé ou Battu en retraite et peut relancer les tests de Fuite Désespérée." |
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Onagre des Dunes
160
"Champ de Force Emanatus (Aura)
Sauvegarde invulnérable 4+ contre les tirs pour les figurines LIGNE Adeptus Mechanicus entièrement à 6ps. Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Marcheur Crapahuteur Lors d'un mvt Normal ou Avance, peut traverser Monstres et Véhicules amis, ainsi que décors de 4ps de haut ou moins." |
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2 unités | 230 points | 15.33 % |
Points | : | 1475 |
- pts restants | : | 25 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 57 |
Unités | : | 15 |
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