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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mots clés de faction : Hereticus Astartes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, relance des jets pour Toucher contre elle pour les unités Heretic Astartes (sauf Damnés). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abaddon le Fléau
280
A votre phase de Cdt, choisir une des Auras suivantes affectant les unités Hereticus Astartes (sauf Damnés) à 6ps jusqu'à votre prochaine phase de Cdt:
- Relance des jets pour toucher - Sauvegarde invulnérable 4+ (Infanterie et Cavalerie uniquement) - Relance des tests d'Ebranlement et de Commandement A chaque fois que ce modèle réussit un test de Pacte Sombre avec un résultat de 7+, vous gagnez 1 PC. |
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1 unité | 280 points | 14 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maître de la Possession
70
Une fois par phase, quand cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, l’unité de cette figurine peut subir 1 BM et, jusqu’à la fin de la phase, la fig a +1 pour toucher et pour blesser avec ses Attaques Psychiques
+1 aux jets d'Avance et Charge pour l'unité menée. |
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Maître des Exécutions
90
Si cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité contre une unité en dessous de son Effectif Initial, relance du jet de Touche (et du jet de Blessure aussi si En Dessous de son Demi-effectif).
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC. Une fois par tour, le porteur peut relancer 1 jet pour Toucher, 1 jet pour Blesser ou 1 jet de Sauvegarde |
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Seigneur du Chaos
90
Une fois par bataille, début phase de Combat, jusqu’à la fin de la phase, +1 Force, Attaques, Pénétration d’Armure et Dégâts en mêlée pour cette figurine.
Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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Techmancien
70
À votre phase de Commandement, 1 fig Véhicule Hereticus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, +1 pour toucher.
Fin de votre phase de Mouvement, 1 unité Véhicule ennemie à 12ps doit faire un test d’Ébranlement. Tant que cette figurine est à 3ps d’1+ Véhicule Hereticus Astartes amies, elle a l’aptitude Agent Solitaire. |
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4 unités | 320 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bande de Cultistes (10)
50
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
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[3X] Légionnaires (5)
90
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
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4 unités | 320 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rhino du Chaos
75
Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
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1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Élus (5)
125
Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite
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Escouade Terminator du Chaos (5)
180
Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite
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Obliterators (2)
160
Une fois par bataille, quand cette unité fait un Sombre Pacte, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase.
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Possédés (5)
120
Une fois par bataille, quand cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Blessures Dévastatrices pour ses armes.
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4 unités | 585 points | 29.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rejetons du Chaos (2)
70
-1 CO pour les unités ennemies non véhicules à 3ps
Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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1 unité | 70 points | 3.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Métabrutus
130
Chaque fois qu'une unité Hereticus Astartes à 6ps fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ses armes gagnent les deux aptitudes conférées par ce pacte (au lieu d’une seule).
Si équipé de deux armes de mêlée en plus de son arme de corps à corps, +2 Attaque pour ces armes |
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Vindicator du Chaos
185
Peut tirer au canon Demolisher sans pénalité contre unités ennemies à Portée d’Engagement (à condition qu’aucune unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée).
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
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2 unités | 315 points | 15.75 % |
Points | : | 1965 |
- pts restants | : | 35 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 52 |
Unités | : | 17 |
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