Ajouter un commentaire Actions
Stratagèmes | Optimisations |
---|---|
|
|
Détachement : Grey Knights - Force d'Armée Téléportée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Trait d'armée : Grey Knights - Maîtres du Warp Mots clés de faction : Grey knights |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaque fois qu'Avance une unité GK avec l'aptitude Frappe en Profondeur, ne faites pas de jet d'Avance. À la place, jusqu'à la fin de la phase, cette unité a le mot-clé Vol et ajoutez 6ps à la caractéristique de Mouvement de cette unité. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kaldor Draigo
125
Pureté Intouchable : Tant que cette figurine mène une unité,
les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles. Union avec le Warp (Psychique): Une fois par bataille, quand l’unité de cette figurine déclare une charge au tour où elle a été placée en tant que Renforts en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, ajoutez 3 au jet de Charge. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 125 points | 6.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Grand Maître en Cuirasse Nemesis
240
Accès de Colère (Psychique): Une fois par round de bataille,
à la phase de Combat, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut l’utiliser avant de résoudre ses attaques. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de la figurine ciblant une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Touche, vous pouvez relancer le jet de Blessure et vous pouvez relancer le jet de Dégât. Faveur de l’Héroïsme : Chaque fois que vous ciblez cette figurine avec un Stratagème, il ne coûte que 1PC pour être utilisé, même si son coût en PC est supérieur |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Techmarine de Confrérie
70
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 310 points | 15.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Escouade d'Incursion (5)
120
Prise de position
Rituel de Sanctification (Psychique): Si vous contrôlez un pion d’objectif à la fin de votre phase de Commandement et si cette unité est à portée de ce pion d’objectif, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade de Terminators de Confrérie (10)
420
escouade de Kaldor
Restitue une unité/Tour Poing d’Acier (Psychique): Chaque fois qu’une figurine de cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES]. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 unités | 660 points | 33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Escouade Interceptor (5)
130
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Escouade Paladin (5)
225
Force Intérieure (Psychique): Chaque fois qu’une attaque
cible cette unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 unités | 710 points | 35.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cuirassier Nemesis
205
Représailles Empyréennes (Psychique): Cette figurine est
éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 205 points | 10.25 % |
Points | : | 2010 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 44 |
Unités | : | 11 |
|
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.