Connexion  |  Inscription

Adeptus Mechanicus : Une surprise pour tout le monde [2000 points]

par Gambith - modifiée le 11 Juillet

Ajouter un commentaire Actions


Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Mechanicus - Cohorte de Chasse Skitarii : Endurance bionique
  • Adeptus Mechanicus - Cohorte de Chasse Skitarii : Isoler et Détruire
  • Adeptus Mechanicus - Cohorte de Chasse Skitarii : Offensive binhaire
  • Adeptus Mechanicus - Cohorte de Chasse Skitarii : Protocole de purge expéditive
  • Adeptus Mechanicus - Cohorte de Chasse Skitarii : Protocoles brumeux
  • Adeptus Mechanicus - Cohorte de Chasse Skitarii : Retraite programmée
  • [Cohorte de Chasse Skitarii] Relais de Sphère du combat
  • [Cohorte de Chasse Skitarii] Infiltrateur clandestin
  • [Cohorte de Chasse Skitarii] Chasseur voilé
Détachement : Adeptus Mechanicus - Cohorte de Chasse Skitarii
Les unités Skitarii Infanterie et Monté, et les Ferro-échassiers Ballistarii, ont l'aptitude Discrétion.
Et les unités Sicariens bénéficient du Couvert quand ils se font tirer dessus à plus de 12ps.
Personnages
Maréchal Skitarii
65

MESVPVCDCO
634+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Sceptre de ContrôleMêlée43+6-11

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Sceptre de Contrôle
Aptitudes : Edit de Contrôle, Liaison par Servocrâne, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Skitarii
Mots clés : Imperium, Infanterie, Maréchal, Personnage, Skitarii
Optimisations : [Cohorte de Chasse Skitarii] Relais de Sphère du combat

-1 Marshall pour chaque escouade de patrouilleur.
-Relance d'un jet de touche dans l'unité tant qu'il lead
-1x/tour peut use un cp déjà use sur une autre escpiade (pas de réduction du cout du cp semble t'il)

Optimisation:
-Mouvement supplémentaire après avoir tiré si pas engagé. (mvt normal jusqu'à 6")
Maréchal Skitarii
55

MESVPVCDCO
634+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Sceptre de ContrôleMêlée43+6-11

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Sceptre de Contrôle
Aptitudes : Edit de Contrôle, Liaison par Servocrâne, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Skitarii
Mots clés : Imperium, Infanterie, Maréchal, Personnage, Skitarii
Optimisations : [Cohorte de Chasse Skitarii] Infiltrateur clandestin

-1 Marshall pour chaque escouade de patrouilleur.
-Relance d'un jet de touche dans l'unité tant qu'il lead
-1x/tour peut use un cp déjà use sur une autre escpiade (pas de réduction du cout du cp semble t'il)

Optimisation:
-L'escouade gagne infiltrateur + scoot 6"
Maréchal Skitarii
45

MESVPVCDCO
634+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Sceptre de ContrôleMêlée43+6-11

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Sceptre de Contrôle
Aptitudes : Edit de Contrôle, Liaison par Servocrâne, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Skitarii
Mots clés : Imperium, Infanterie, Maréchal, Personnage, Skitarii
Optimisations : [Cohorte de Chasse Skitarii] Chasseur voilé

-1 Marshall pour chaque escouade de patrouilleur.
-Relance d'un jet de touche dans l'unité tant qu'il lead
-1x/tour peut use un cp déjà use sur une autre escpiade (pas de réduction du cout du cp semble t'il)

Optimisation :
-Redeploiement de 3 unités skitarii avant le debut de la bataille.
Les unités redéployées peuvent etre mise en reserve en ignorant les contraintes liées à cette manoeuvre
Technoarchéologue
45

MESVPVCDCO
643+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Servo-pince à électrodeMêlée34+8-22Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Servo-pince à électrode
Aptitudes : Chercheur des Arcanes Divines, Instinct Cognitif, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Personnage, Technoarchéologue, Technoprêtre
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Technoprêtre Manipulus
65

MESVPVCDCO
642+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Transsonique12D6N/A402Blessures Dévastatrices, Torrent
Bâton de l'OmnimessieMêlée43+6-12

Equipement : Canon Transsonique, Bâton de l'Omnimessie
Aptitudes : Champ Galvanique, Défendez l’Ouvrage Divin, Impératifs Doctrinaires, Meneur Infanterie
Mots clés : Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Manipulus, Personnage, Technoprêtre
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

-Armes de l'escouade lead ont touches fatales
-1x/bataille active une invu à 4++ pour l'escouade
5 unités | 275 points | 13.75 %
Ligne
Patrouilleurs Skitarii (10)
90

MESVPVCDCO
634+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à radium 1834+301Anti-Infanterie 4+
Arquebuse Transuranique3614+7-2D3Lourd, Précision
Electrofusil3014+8-1D3Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Tromblon à Plasma - Standard3024+7-21
Tromblon à Plasma - Surcharge3024+8-32A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Carabine à radium (6), Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Tromblon à Plasma, Arme de corps à corps (9), Omnispex
Aptitudes : Irradiation (Aura), Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ligne, Patrouilleurs, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Vanguard Alpha Equipement : Carabine à radium , Arme de corps à corps

-1 OC pr les adversaire à moins de 3"
Patrouilleurs Skitarii (10)
90

MESVPVCDCO
634+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à radium 1834+301Anti-Infanterie 4+
Arquebuse Transuranique3614+7-2D3Lourd, Précision
Electrofusil3014+8-1D3Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Tromblon à Plasma - Standard3024+7-21
Tromblon à Plasma - Surcharge3024+8-32A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Carabine à radium (6), Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Tromblon à Plasma, Arme de corps à corps (9), Omnispex
Aptitudes : Irradiation (Aura), Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ligne, Patrouilleurs, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Vanguard Alpha Equipement : Carabine à radium , Arme de corps à corps

-1 OC pr les adversaire à moins de 3"
Patrouilleurs Skitarii (10)
90

MESVPVCDCO
634+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à radium 1834+301Anti-Infanterie 4+
Arquebuse Transuranique3614+7-2D3Lourd, Précision
Electrofusil3014+8-1D3Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Tromblon à Plasma - Standard3024+7-21
Tromblon à Plasma - Surcharge3024+8-32A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Carabine à radium (6), Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Tromblon à Plasma, Arme de corps à corps (9), Omnispex
Aptitudes : Irradiation (Aura), Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ligne, Patrouilleurs, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Vanguard Alpha Equipement : Carabine à radium , Arme de corps à corps

-1 OC pr les adversaire à moins de 3"
Rangers Skitarii (10)
85

MESVPVCDCO
634+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Galvanique3024+401
Arquebuse Transuranique3614+7-2D3Lourd, Précision
Electrofusil3014+8-1D3Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Tromblon à Plasma - Standard3024+7-21
Tromblon à Plasma - Surcharge3024+8-32A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Fusil Galvanique (6), Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Tromblon à Plasma, Arme de corps à corps (9), Omnispex
Aptitudes : Objectif Exploré, Impératifs Doctrinaires, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Imperium, Infanterie, Rangers, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Ranger Alpha Equipement : Fusil Galvanique, Arme de corps à corps

Eclaireur 6"
Objectif sticky
4 unités | 355 points | 17.75 %
Infanterie
Brècheurs Kataphron (6)
320

MESVPVCDCO
573+/6++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Electrofusil lourd 3024+8-23Anti-Véhicule 4+, Tir Rapide 2
Pince hydrauliqueMêlée24+8-23

Equipement : Electrofusil lourd (6), Pince hydraulique (6)
Aptitudes : Ordre de Brèche, Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Brêcheurs, Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Kataphron
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

relance des jets de touche de 1
si ligne dans les 6" = relance de la touche
Infiltrateurs Sicariens (5)
70

MESVPVCDCO
844+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitraillette1234+401Pistolet
Arme énergétiqueMêlée34+4-21

Equipement : Mitraillette (5), Arme énergétique (5)
Aptitudes : Interférence Neurostatique (Aura), Voix du Code, Impératifs Doctrinaires, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Imperium, Infanterie, Infiltrateurs, Sicariens , Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Infiltration + stealth
test d'ébranlement pour toutes les unités adverses à portée d'engagement.

Interférence neurostatique (Aura) : Tant qu'une unité ennemie est à 6" ou moins de cette unité, chaque fois qu'un test de Choc de bataille ou de Leadership est effectué pour cette unité, soustrayez 1 à ce test. Tant que cette unité est à 6" ou moins d'une ou plusieurs unités amiesADEPTUS MÉCANICIEN LIGNE DE BATAILLEunités, soustrayez plutôt 2 de ce test.
Stérilisateurs Pteraxii (10)
150

MESVPVCDCO
1244+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Chalumeaux à phosphore12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Serres de PteraxiiMêlée24+401
Eclateur à fléchettes1254+301Pistolet
Matraque taserMêlée34+601Touches Soutenues 2

Equipement : Chalumeaux à phosphore (9), Serres de Pteraxii (9)
Aptitudes : Conflagration Cuisante, Impératifs Doctrinaires, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Pteraxii, Réacteur Dorsal, Skitarii, Stérilisateurs, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Pteraxii Sterylizor Alpha Equipement : Eclateur à fléchettes, Matraque taser, Serres de Pteraxii

Conflagration brûlante : chaque fois qu'une figurine de cette unité effectue une attaque avec une torche au phosphore qui cible une unité ennemie à portée d'un marqueur d'objectif , relancez un jet de blessure de 1. Si cette unité est également à 6" ou moins d'une ou plusieurs unités amies,ADEPTUS MÉCANICIEN LIGNE DE BATAILLEunités, chaque fois qu'une telle attaque cible une telle unité, vous pouvez relancer le jet de blessure à la place.
Vautours Pteraxii (5)
65

MESVPVCDCO
1244+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabines à fléchettes1864+301
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Eclateur à fléchettes1254+301Pistolet
Matraque taserMêlée34+601Touches Soutenues 2

Equipement : Carabines à fléchettes (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Courants Thermiques, Impératifs Doctrinaires, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Pteraxii, Réacteur Dorsal, Skitarii, Vautours, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Pteraxii Skytalker Alpha Equipement : Eclateur à fléchettes, Matraque taser
Vautours Pteraxii (5)
65

MESVPVCDCO
1244+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabines à fléchettes1864+301
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Eclateur à fléchettes1254+301Pistolet
Matraque taserMêlée34+601Touches Soutenues 2

Equipement : Carabines à fléchettes (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Courants Thermiques, Impératifs Doctrinaires, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Pteraxii, Réacteur Dorsal, Skitarii, Vautours, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Pteraxii Skytalker Alpha Equipement : Eclateur à fléchettes, Matraque taser
5 unités | 670 points | 33.5 %
Montés
Hussards Serberys (3)
60

MESVPVCDCO
1244+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine galvanique1834+401Blessures Dévastatrices
Sabre de cavalerie et Membres GriffusMêlée44+4-11
Pistolet du Mechanicus1214+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet

Equipement : Carabine galvanique (2), Sabre de cavalerie et Membres Griffus (2)
Aptitudes : Tactica Obliqua, Impératifs Doctrinaires, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Hussards Serberys, Imperium, Monté, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Serberys Raider Alpha Equipement : Carabine galvanique, Pistolet du Mechanicus, Sabre de cavalerie et Membres Griffus

Tactique Obliqua :
Une fois par tour, lorsqu'une unité ennemie termine un mouvement normal , une avance ou un repli à 9" ou moins de cette unité, si cette unité n'est pas à portée d' engagement d'une ou plusieurs unités ennemies, elle peut effectuer l'une des actions suivantes :
Effectuez un déplacement normal jusqu'à D6".
Effectuez un mouvement normal jusqu'à 6", à condition que chaque figurine de cette unité termine ce mouvement entièrement à 6" d'une ou plusieurs figurines amies.ADEPTUS MÉCANICIEN LIGNE DE BATAILLEunités.
Hussards Serberys (3)
60

MESVPVCDCO
1244+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine galvanique1834+401Blessures Dévastatrices
Sabre de cavalerie et Membres GriffusMêlée44+4-11
Pistolet du Mechanicus1214+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet

Equipement : Carabine galvanique (2), Sabre de cavalerie et Membres Griffus (2)
Aptitudes : Tactica Obliqua, Impératifs Doctrinaires, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Hussards Serberys, Imperium, Monté, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Serberys Raider Alpha Equipement : Carabine galvanique, Pistolet du Mechanicus, Sabre de cavalerie et Membres Griffus

Tactique Obliqua :
Une fois par tour, lorsqu'une unité ennemie termine un mouvement normal , une avance ou un repli à 9" ou moins de cette unité, si cette unité n'est pas à portée d' engagement d'une ou plusieurs unités ennemies, elle peut effectuer l'une des actions suivantes :
Effectuez un déplacement normal jusqu'à D6".
Effectuez un mouvement normal jusqu'à 6", à condition que chaque figurine de cette unité termine ce mouvement entièrement à 6" d'une ou plusieurs figurines amies.ADEPTUS MÉCANICIEN LIGNE DE BATAILLEunités.
2 unités | 120 points | 6 %
Véhicules
Ferro-échassiers Ballistarii (2)
140

MESVPVCDCO
1073+/5++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser cognis jumelé4824+12-3D6+1Touches Soutenues 1
Pieds de Ferro-échassierMêlée34+501

Equipement : Canon laser cognis jumelé (2), Pieds de Ferro-échassier (2)
Aptitudes : Datacâble à large spectre, Ferro-échassier, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Ferro-échassiers Ballistarii, Fumée, Imperium, Marcheur, Skitarii, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Marcheur surélevé : cette unité est éligible pour tirer lors d'un tour où elle a reculé ou avancé , et vous pouvez relancer les tests d'évasion désespérée effectués pour les modèles de cette unité.
Données à large spectre : chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème , lancez un D6 : sur un 5+, vous gagnez 1 PC.
Ferro-échassiers Ballistarii (2)
140

MESVPVCDCO
1073+/5++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser cognis jumelé4824+12-3D6+1Touches Soutenues 1
Pieds de Ferro-échassierMêlée34+501

Equipement : Canon laser cognis jumelé (2), Pieds de Ferro-échassier (2)
Aptitudes : Datacâble à large spectre, Ferro-échassier, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Ferro-échassiers Ballistarii, Fumée, Imperium, Marcheur, Skitarii, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Marcheur surélevé : cette unité est éligible pour tirer lors d'un tour où elle a reculé ou avancé , et vous pouvez relancer les tests d'évasion désespérée effectués pour les modèles de cette unité.
Données à large spectre : chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème , lancez un D6 : sur un 5+, vous gagnez 1 PC.
Ferro-échassiers Ballistarii (2)
140

MESVPVCDCO
1073+/5++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser cognis jumelé4824+12-3D6+1Touches Soutenues 1
Pieds de Ferro-échassierMêlée34+501

Equipement : Canon laser cognis jumelé (2), Pieds de Ferro-échassier (2)
Aptitudes : Datacâble à large spectre, Ferro-échassier, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Ferro-échassiers Ballistarii, Fumée, Imperium, Marcheur, Skitarii, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Marcheur surélevé : cette unité est éligible pour tirer lors d'un tour où elle a reculé ou avancé , et vous pouvez relancer les tests d'évasion désespérée effectués pour les modèles de cette unité.
Données à large spectre : chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème , lancez un D6 : sur un 5+, vous gagnez 1 PC.
Onagre des Dunes
160

MESVPVCDCO
8102+/4++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Pattes d'Onagre des dunesMêlée34+601
Lance-missiles Daedalus4824+10-2D6+1Anti-Vol 2+
Matrice Icarus4864+8-12Anti-Vol 4+, Jumelé

Equipement : Lance-missiles Daedalus, Matrice Icarus, Pattes d'Onagre des dunes, Datacâble à large spectre
Aptitudes : Champ de Force Emanatus (Aura), Endommagé 1-4 PV, Marcheur Crapahuteur, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Marcheur, Onagre des Dunes, Skitarii, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
4 unités | 580 points | 29 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 89
Unités : 20

Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.