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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Orks - Bande de Dreds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une unité Mek, Marcheurs Orks ou Véhicule Grots attaque, jetez 1D6 et elle gagne jusqu'à la fin de la phase : 1-2 = Touches Soutenues 1 3-4 = Touches Fatales 5-6 = Une Blessure Critique améliore la PA de 2 Possibilité de choisir directement un de ces bonus, mais les armes deviennent A Risque (et rate son test sur 1-2 si était déjà A Risque). Les Gretchins deviennent Ligne. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Gros Mek en Méga-armure
100
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1 unité | 100 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Méganobz (3)
120
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1 unité | 120 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Boit'kitu (6)
250
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3 unités | 750 points | 75 % |
Points | : | 970 |
- pts restants | : | 30 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 22 |
Unités | : | 5 |
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