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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Custodes - Champions Auriques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, les figurines dans les unités Personnages Adeptus Custodes ont +1 pour la blesser. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dame Inquisitrice Kyria Draxus
85
- Chasseuse de Xénos Donne +1 pour Toucher aux attaques de l'unité menée ciblant une unité non Imperium et non Chaos.
- Voile Psychique (Psychique) À votre phase de Commandement, sur 2+, l’unité du Psyker ne peut être ciblée par les attaques de tir à plus de 18ps jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement (sur 1, subit D3 BM). |
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1 unité | 85 points | 4.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] [Seigneur de Guerre]
Champion des Lames
110
- Assaut Rapide Relance des jets de Charge pour l'unité menée.
- Inspiration Martiale Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé. |
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Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
165
- Capitaine-Rempart uniquement : +1 Force et +1 Dégâts en mêlée pour le porteur.
- Peut combattre sur 2+ si détruite par une attaque de mêlée avant d'être retirée du jeu. - Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine. - Maîtrise Stratégique Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle
145
- Maîtrise Stratégique Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.
- Percée et Balayage Une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat et si cette unité a combattu, permet à l'unité menée de Battre en Retraite ou de faire un mouvement Normal |
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4 unités | 530 points | 26.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gardes Custodiens (4)
180
- Orage de Sentinelle Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
- Soyez Vigilant Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
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Prosecutors (5)
50
- Filles de l'Abîme FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles.
- Pureté de l'Exécution Bénéficie de Précision et Blessures Dévastatrices pour les attaques contre les Psykers |
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2 unités | 230 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Custodiens Allarus (5)
325
- D'une Lueur Dorée Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.
- Tueurs de Tyrans Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. |
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[2X] [FW] Venatari Custodians (3)
165
- Peut tirer et charger après avoir Battu en Retraite.
- Une fois par bataille, peut être ciblé par le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase. |
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[2X] Veilleurs Custodiens (5)
250
- Forteresse Vivante Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase.
- Volonté Résolue Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E |
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5 unités | 1155 points | 57.75 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 35 |
Unités | : | 12 |
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Agents of the Imperium | : | 85 |
Pts | : | 4.3% |
Adeptus Custodes | : | 1915 |
Pts | : | 95.8% |
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