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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille : - Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées - Touches Fatales contre Monstre et Véhicule - Touche Critique = Précision |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Primat Tyranide ailé
: "Primat des sables de Korvath"
65
La figurine doit obligatoirement être placé en réserve stratégique.
Elle répond aux règles de réserve et de frappe en profondeur habituelle. |
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| 1 unité | 65 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hormagaunts (10)
65
Les figurines ne peuvent être placé autrement que par une arrivé précipité.
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| 1 unité | 65 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Barbgaunts (5)
55
L'unité doit obligatoirement être placé en réserve stratégique.
Elle répond au règles de réserve et de frappe en profondeur habituelle. |
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| 1 unité | 55 points |
| Points | : | 185 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 16 |
| Unités | : | 3 |
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