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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Mechanicus - Corps des Zones Irradiées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début 1er round, chaque unité dans la zone de déploiement adverse doit choisir entre être Ebranlée jusqu'à la fin du round et subir D3 BM sur un 5+, ou subir D3 BM sur un 3+. Au début de chaque round suivant, pour chaque unité ennemie dans la zone de déploiement adverse, sur 3+ elle subit 1BM et doit passer un Test d'Ebranlement. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maréchal Skitarii
55
[Corps des Zones Irradiées] Sussurus maléphonique
Tant que le porteur mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Discrétion. Edit de Contrôle Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Liaison par Servocrâne Une fois par bataille, 1 unité Skitarii ébranlée à 6ps de cette figurine n'est plus ébranlée. |
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Technaugure
85
[Corps des Zones Irradiées] Suffusion radiale
A partir du round 2, si le porteur est sur la table, résoudre les retombées du bombardement jusqu'à 6ps de la zone de déploiement ennemie en plus de dans celle-ci seulement. Bénédiction de l'Omnimessie À votre phase de Cdt, 1 figurine Adeptus Mechanicus à 3ps récupère D3 PV perdus et, si c'est un Véhicule, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt il a une Insensible à la douleur 5+. Technaugure Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Mechanicus amie, à moins qu’elle mène une unité, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire. Vengeance de l'Omnimessie Si une figurine Véhicule Adeptus Mechanicus amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 6. |
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Technoprêtre Dominus
95
Eradicateur infaillible
Tant que le porteur mène une unité, les armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude Touches Soutenues 1. Datapic Début de phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité Véhicule ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine et jetez 1D6 : sur 4+, D6 BM et, jusqu’à la fin de la phase, -1 CC en mêlée Seigneur du Culte de la Machine Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Si cette unité a le mot-clé Électroprêtre, les figurines de cette dernière ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place |
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3 unités | 235 points | 23.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Rangers Skitarii (10)
85
Objectif Exploré
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour Datacâble Amélioré Chaque fois que vous utilisez un stratagème sur cette unité, sur 5+ vous gagnez 1 PC. Omnispex Les armes de tir de cette unité Ignorent le Couvert. |
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2 unités | 170 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glisseur Skorpius
85
Appui Feu
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin du tour, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet de Blessure contre elle. Datacâble à large spectre Chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC. |
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1 unité | 85 points | 8.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destructeurs Kataphron (6)
210
Directives Sentinelle
Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, les touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+ en résolvant ce Stratagème. |
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[2X] Infiltrateurs Sicariens (5)
70
Interférence Neurostatique (Aura)
-1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des unités ennemies est à 6ps (ou -2 si l’unité ayant cette aptitude est à 6ps d’une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies) Discrétion, Infiltrateurs Voix du Code Début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un Test d'Ebranlement |
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3 unités | 350 points | 35 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Onagre des Dunes
160
Champ de Force Emanatus (Aura)
Sauvegarde invulnérable 4+ contre les tirs pour les figurines LIGNE Adeptus Mechanicus entièrement à 6ps Marcheur Crapahuteur Lors d'un mvt Normal ou Avance, peut traverser Monstres et Véhicules amis, ainsi que décors de 4ps de haut ou moins Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3 Datacâble Amélioré Chaque fois que vous utilisez un stratagème sur cette unité, sur 5+ vous gagnez 1 PC. |
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1 unité | 160 points | 16 % |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 41 |
Unités | : | 10 |
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