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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kaldor Draigo
125
Commandant Suprême Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.
Pureté Intouchable Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles. Union avec le Warp (Psychique) Une fois par bataille, quand l’unité de cette figurine déclare une charge au tour où elle Frappe en Profondeur ou utilise Assaut Téléporté, +3 au jet de Charge. Assaut Téléporté Si armée GK, à la fin du tour adverse, retirer X unités non engagées de la table et faites les revenir en Frappe en Profondeur à votre phase de Renforts suivantes. X = 1 en format Patrouille, 2 en Incursion, 3 en Force de Frappe et 4 au-delà Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité). On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées. Meneur Terminators et Paladins Peut être attaché à une Escouade Terminator de Confrérie ou Escouade Paladin |
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1 unité | 125 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grand Maître en Cuirasse Nemesis
210
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1 unité | 210 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cuirassier Nemesis
205
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1 unité | 205 points |
Points | : | 540 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 3 |
Unités | : | 3 |
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