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Détachement : Adeptus Custodes - Ost-Rempart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au début de chaque round, vous pouvez choisir d'avoir l'un des bonus suivants durant tout ce round pour les unités Adeptus Custodes avec Ka'tah Martial : - Touches Critiques sur 5+ en mêlée - Bonus de 1 à la PA en mêlée. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trajann Valoris
140
Capitaine-Général :
L'unité menée peut ignorer certains ou tous les modificateurs à la CC/CT ou aux jets pour Toucher. Joug de l'Instant : Une fois par bataille, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants: - 12 Attaques pour la Hache du Guetteur - Sauvegarde invulnérable 2+ Frappe en Profondeur : Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. Insensible à la Douleur 5+ : Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. Meneur de Gardes et Veilleurs : Peut être attaché à une unité de Gardes Custodiens ou de Veilleurs Custodiens. |
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1 unité | 140 points | 14 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Champion des Lames
130
Manteau Aurique : +2 PV.
Panoptispex : L'unité menée Ignore le Couvert. Assaut Rapide : Relance des jets de Charge pour l'unité menée. Inspiration Martiale : Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé. Frappe en Profondeur : Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. Meneur de Gardes et Veilleurs : Peut être attaché à une unité de Gardes Custodiens ou de Veilleurs Custodiens. |
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1 unité | 130 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gardes Custodiens (5)
225
Orage de Sentinelle :
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois. Soyez Vigilant : Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. Frappe en Profondeur : Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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1 unité | 225 points | 22.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Custodiens Allarus (3)
195
D'une Lueur Dorée :
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques. Tueurs de Tyrans : Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. Frappe en Profondeur : Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Répurgatrices (4)
50
Filles de l'Abîme :
FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles. Flammes Sanctifiées : Après avoir tirer, force une des unités ennemies touchées par une de ses attaques à faire un test d’Ébranlement. Eclaireurs 6ps : L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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Veilleurs Custodiens (5)
250
Forteresse Vivante :
Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase. Volonté Résolue : Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E. Frappe en Profondeur : Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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3 unités | 495 points | 49.5 % |
Points | : | 990 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 19 |
Unités | : | 6 |
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