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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Commandante Shadowsun
100
-Tire si elle bat en retraite
-Relancer les jets de touche de 1 6 pouce autour -Regagne PC sur du 5+ si une unité amie l'utilise a 6 pouces autour - -1 blesse - Fusion 2 a 12 pouces pour l'éclateur à fusion |
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1 unité | 100 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Commandant en Exo-armure Enforcer
80
-Fusion 2 à 9 pouces.
-Drones boucliers donne +2PV au porteur. -1PA quand il se fait tirer dessus -Peut battre en retraite et tirer -Invu 4+ -Ignore les modificateurs de touche ennemis |
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Éthéré
50
-4+= +1PC
-Mouvement de 10 si seul |
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[2X] Sabre de Feu
50
- +1 CT a l'unité qu'il mène: (breacher 2+)
- Si blessure critique alors PA-3 - 2 Drones armés |
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Solilance Kroot
80
-agent solitaire
-discretion -Eclaireur -Apres avoir tirer, elle bouge de D6 si non au CAC |
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6 unités | 390 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Équipe de Brècheurs (10)
100
-Relancer jet de blessure si unité ennemi sur objectif
-Munition expérimentale: 1PC -Assaut: cours et tire -2 drone armés |
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2 unités | 200 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Devilfish
85
- Jumelées: relance jets de blessure
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2 unités | 170 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Équipe de Cibleurs (10)
90
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[2X] Exo-armures Stealth (3)
60
-1 drone armé
-1 drone de ciblage -Si guide, permet de relancer jet de touche et blessure de 1, guider en prio hammerhead et riptide dans la bulle de shadowsun |
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3 unités | 210 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Char Hammerhead
145
- Canon rail si pas bougé = +1 touche
- Le mettre en bulle de shadowsun et guidé par stealth - Arme jumelée pour relancer touche blessure - Si 6 à la touche une attaque en plus que touche auto |
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Exo-armure Ghostkeel
160
-drones de réparation automatisé: D6+1 PV soignés en phase de commandement
-amortisseur d'impact: -1 blesse si force ennemi sup à l'endurance -2 drones furtif: annuler 1 source de dégats -agent solitaire. -fusion 2 a 9 pouces pour le canon a induction et 12 pour le colisionneur. |
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Exo-armure Riptide
190
-relance jet de blesse pour l'éclateur a fusion
- Drones de réparation D3+1 heal à la phase de commandement - Amortisseur d'impacts -Charge nova: 1 fois par game 1 arme devient blessure dévastatrice -Ignore les modificateur de tirs -Peut tirer si elle bat en retraite -Drones lance missiles -Eclateur a fusion 2 à 9 |
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[2X] Exo-armures Crisis Sunforge (3)
150
-Relance jet de blessure et dégats si tire sur unité monstre et véhicule
-Chaque Crisis a 2 tirs (1 par arme) -Drone bouclier = +2PV en tout -Fusion 2 à 9 pouces |
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[2X] Piranha
60
-Test d'ébranlement à la fin du mvt pour 1 unité ennemi à 12 pouces
-Fusion 4 à 9 pouces |
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7 unités | 915 points |
Points | : | 1985 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 56 |
Unités | : | 21 |
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