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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Tyranides - Offensive d'Avant-garde | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Peut Charger après avoir Battu en Retraite. Les unités ENVAHISSEUR D'AVANT-GARDE peuvent Charger après avoir Avancé. La Mort Subite perd l'aptitude Organisme Prédateur et peut devenir votre Seigneur de Guerre. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le Maître des Essaims
240
*Peut Charger après avoir Battu en Retraite.
Les unités ENVAHISSEUR D'AVANT-GARDE peuvent Charger après avoir Avancé. *Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6 - ont +1 Force en mêlée *Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse). *Si sur la table au début de votre phase de Cdt, gagnez 1PC. *Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. *destruction D3 6ps |
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1 unité | 240 points | 24 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Primat Tyranide ailé
65
*Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de
mourir. *Touches Soutenues 1 pour l'unité menée. |
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1 unité | 65 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Biovores
50
*À votre phase de Tir, au lieu de tirer, 1 unique unité de votre armée ayant cette Aptitude peut placer une unité de spore-mines (de 1 fig par biovore) n’importe où à 48ps de cette unité et plus de 9ps de l'ennemi à l’horizontale des unités ennemies.
*destruction 1 6ps |
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[2X] Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (3)
65
*tirer et charger après avoir battu retraite
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[2X] Lictor
55
*agent solitaire
*combat en premier *discrétion *infiltrateur *Une fois par round, vous pouvez cibler 1 figurine ayant cette aptitude avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC. *Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC. |
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Rôdeurs (3)
75
*Fin du tour adverse, si unité pas engagée, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
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6 unités | 365 points | 36.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spore Mines (3)
1
*Les unités ennemies ne peuvent pas commencer ni finir un mouvement d’Avance à 6ps de cette unité.
*Si unité ennemie finit mvt à 3ps ou si une fig de cette unité finit mvt à 3ps d’une unité ennemie, jetez 1 D6: 2-5, 1 BM ; 6 = D3 BM, puis retirer la fig qui a provoqué ce jet. |
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1 unité | 1 points | 0.1 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Haruspex
125
*Phase de Combat, si 1+ unité détruite par Haruspex, chaque unité ennemie à 6ps de
cette figurine doit faire un test d’Ébranlement. |
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Mawloc
145
*Quand Frappe en Profondeur, jetez 1D6 par unité ennemie à 12ps: 2-4, D3 BM ; 5+ = 3
BM et doit faire un test d’Ébranlement. *-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV |
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2 unités | 270 points | 27 % |
Points | : | 941 |
- pts restants | : | 59 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 19 |
Unités | : | 11 |
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