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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Adeptus Custodes - Champions Auriques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| A votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, les figurines dans les unités Personnages Adeptus Custodes ont +1 pour la blesser. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Trajann Valoris
140
- FNP5+
- Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques des figurines de cette unité et/ou à tous les jets ou tests pour les figurines de cette unité (à l’exclusion des modificateurs aux jets de sauvegarde). - Une fois par bataille, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants: - 12 Attaques pour la Hache du Guetteur - Sauvegarde invulnérable 2+ |
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| 1 unité | 140 points | 14 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
140
- Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine.
- Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible |
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Champion des Lames
140
- Relance des jets de Charge pour l'unité menée.
- Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé. |
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| 2 unités | 280 points | 28 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gardes Custodiens (4)
180
- Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
- Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
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| 1 unité | 180 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Custodiens Allarus (3)
195
- Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.
- Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. |
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Veilleurs Custodiens (4)
200
- Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase.
- Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E. |
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| 2 unités | 395 points | 39.5 % |
| Points | : | 995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 14 |
| Unités | : | 6 |
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