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| Stratagèmes | Optimisations | 
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| Détachement : Adeptus Custodes - Champions Auriques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| A votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, les figurines dans les unités Personnages Adeptus Custodes ont +1 pour la blesser. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																			[Seigneur de Guerre]
																		Trajann Valoris 
									
								 
																		 
									140								 
 
 
										- FNP5+ - Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques des figurines de cette unité et/ou à tous les jets ou tests pour les figurines de cette unité (à l’exclusion des modificateurs aux jets de sauvegarde). - Une fois par bataille, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants: - 12 Attaques pour la Hache du Guetteur - Sauvegarde invulnérable 2+ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 140 points | 14 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus 
									
								 
																		 
									140								 
 
 
										- Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine. - Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Champion des Lames 
									
								 
																		 
									140								 
 
 
										- Relance des jets de Charge pour l'unité menée. - Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 280 points | 28 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Gardes Custodiens (4)
									
								 
																		 
									180								 
 
 
										- Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois. - Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 180 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Custodiens Allarus (3)
									
								 
																		 
									195								 
 
										- Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques. - Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Veilleurs Custodiens (4)
									
								 
																		 
									200								 
 
 
										- Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase. - Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 395 points | 39.5 % | 
| Points | : | 995 | 
| Commandement | : | 0 | 
| Figurines | : | 14 | 
| Unités | : | 6 | 
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