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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Custodes - Champions Auriques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, les figurines dans les unités Personnages Adeptus Custodes ont +1 pour la blesser. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Trajann Valoris
: "Commence seul au centre de table"
140
- Arriver en FEP seul puis utiliser 2 fois invu 2+ puis faire venir les gardes au tour suivant pour les rattacher
- Capitaine-Général L'unité menée peut ignorer certains ou tous les modificateurs à la CC/CT ou aux jets pour Toucher. - Joug de l'Instant Une fois par bataille, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants: - 12 Attaques pour la Hache du Guetteur - Sauvegarde invulnérable 2+ |
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Assassin Callidus
: "FEP"
100
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2 unités | 240 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
: "FEP"
170
- Peut combattre sur 2+ si détruite par une attaque de mêlée avant d'être retirée du jeu.
- Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine. - Maîtrise Stratégique Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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Champion des Lames
: "Dans le Raider avec 5 Gardes"
135
- Assaut Rapide Relance des jets de Charge pour l'unité menée.
- Inspiration Martiale Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé. |
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2 unités | 305 points | 15.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Gardes Custodiens (5)
: "Raider et sur table derrière Trajann"
225
- Orage de Sentinelle Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
- Soyez Vigilant Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
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2 unités | 450 points | 22.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Custodiens Allarus (6)
: "FEP"
390
- D'une Lueur Dorée Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.
- Tueurs de Tyrans Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. |
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[2X] [FW] Venatari Custodians (3)
: "FEP"
165
- Peut tirer et charger après avoir Battu en Retraite.
- Une fois par bataille, peut être ciblé par le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase. |
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Prosecutors (4)
40
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4 unités | 760 points | 38 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Land Raider Vénérable
240
- Rampe d'Assaut Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
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1 unité | 240 points | 12 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 31 |
Unités | : | 11 |
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Adeptus Custodes | : | 1895 |
Pts | : | 94.8% |
Agents of the Imperium | : | 100 |
Pts | : | 5% |
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