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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Grey Knights - Force d'Armée Téléportée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'Avance une unité GK avec l'aptitude Frappe en Profondeur, ne faites pas de jet d'Avance. À la place, jusqu'à la fin de la phase, cette unité a le mot-clé Vol et ajoutez 6ps à la caractéristique de Mouvement de cette unité. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Champion de Confrérie
80
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Champion de Confrérie
80
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Grand Maître en Cuirasse Nemesis
210
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3 unités | 370 points | 18.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'Incursion (5)
120
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Escouade d'Incursion (5)
120
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Escouade de Terminators de Confrérie (5)
210
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Escouade de Terminators de Confrérie (5)
210
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Escouade de Terminators de Confrérie (5)
210
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5 unités | 870 points | 43.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cuirassier Nemesis
205
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Cuirassier Nemesis
205
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2 unités | 410 points | 20.5 % |
Points | : | 1650 |
- pts restants | : | 350 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 30 |
Unités | : | 10 |
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