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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gros Mek
80
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Gros Mek
115
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Gros Mek
95
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Zarboy
60
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4 unités | 350 points | 17.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frimeurs (10)
160
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Frimeurs (10)
160
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Frimeurs (10)
160
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Gretchins (20)
80
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Gretchins (20)
80
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Gretchins (20)
80
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Gretchins (20)
80
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Pillards (10)
100
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Pillards (10)
100
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Pillards (10)
100
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10 unités | 1100 points | 55 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kanons d'Mek (3)
150
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Kanons d'Mek (3)
150
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2 unités | 300 points | 15 % |
Détachement : Orks - Bande de Dreds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une unité Mek, Marcheurs Orks ou Véhicule Grots attaque, jetez 1D6 et elle gagne jusqu'à la fin de la phase : 1-2 = Touches Soutenues 1 3-4 = Touches Fatales 5-6 = Une Blessure Critique améliore la PA de 2 Possibilité de choisir directement un de ces bonus, mais les armes deviennent A Risque (et rate son test sur 1-2 si était déjà A Risque). Les Gretchins deviennent Ligne. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boss Snikrot
95
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1 unité | 95 points | 4.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kanons d'Mek (3)
150
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1 unité | 150 points | 7.5 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 154 |
Unités | : | 18 |
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Orks - Bande de Dreds | : | 245 |
Pts | : | 12.3% |
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