| 
																		Commandant Farsight 
									
								 
																		 
									95								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à plasma froid à haute intensité | 24 | 2 | 2+ | 8 | -3 | 3 |  |  | Lame de l'Aube - Frappe | Mêlée | 4 | 2+ | 10 | -2 | 3 |  |  | Lame de l'Aube - Balayage | Mêlée | 8 | 2+ | 6 | -1 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'AubeAptitudes : Leçons de Puretide, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
 Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Darkstrider 
									
								 
																		 
									60								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Ombre | 18 | 2 | 2+ | 5 | 0 | 2 |  |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 3 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Ombre, Arme de corps à corpsAptitudes : Analyseur structurel, Panoplie de Brouillage, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Cibleurs
 Mots clés : Darkstrider, Désignateur Laser, Héros Epique, Infanterie, Personnage
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
																		Commandant en Exo-armure Coldstar 
									
								 
																		 
									95								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction surcadencé | 18 | 8 | 3+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 3+ | 7 | -1 | 1 |  |  | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | A Risque |  | Lanceur de charges à dispersion | 24 | D6 | 3+ | 3 | 0 | 1 | Déflagration, Tir Indirect |  | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 3+ | 7 | -1 | 2 |  |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction surcadencé , Cyclo-éclateur à ions, Lanceur de charges à dispersion, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone BouclierAptitudes : Commandant Coldstar, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
 Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Mentor de Guerre Kroot 
									
								 
																		 
									50								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Arc à fléchettes et trilame | 24 | D3+1 | 4+ | 4 | 0 | 2 | Anti-Infanterie 3+, Assaut, Lourd |  | Pistolet Kroot | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet |  | Lame de Mentor | Mêlée | 4 | 2+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Sceptre acéré et crochet à proie | Mêlée | 4 | 2+ | 5 | -1 | 2 | Touches Fatales | 
   
 
																					Equipement : Arc à fléchettes et trilame, Pistolet Kroot, Lame de Mentor, Sceptre acéré et crochet à proieAptitudes : Chef de Guerre, Racine d'Honneur, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Kroots
 Mots clés : Grenades, Infanterie, Kroot, Mentor, Mentor de Guerre, Personnage
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Mentor Dépeceur Kroot 
									
								 
																		 
									45								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon scié Kroot | 12 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut |  | Paire de lames rituelles | Mêlée | 4 | 2+ | 5 | -1 | 1 | Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Canon scié Kroot, Paire de lames rituellesAptitudes : Barbarie Rituelle, Rites de Festin, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Kroots
 Mots clés : Infanterie, Kroot, Mentor, Mentor Dépeceur, Personnage
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Mentor Pisteur Kroot 
									
								 
																		 
									55								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil Kroot | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 |  | Lame de Mentor | Mêlée | 4 | 2+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil Kroot, Lame de MentorAptitudes : Embuscade Kroot, Pistage, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Kroots
 Mots clés : Grenades, Infanterie, Kroot, Mentor, Mentor Pisteur, Personnage
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Sabre de Feu 
									
								 
																		 
									50								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à impulsion de Sabre de feu | 30 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 2 | Tir rapide 1 |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 3 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corpsAptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au
 Mots clés : Grenades, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Solilance Kroot 
									
								 
																		 
									80								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon long kroot | 36 | 1 | 3+ | 6 | -2 | 3 | Lourd, Précision |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 3 | 0 | 1 |  |  | Morsure de Kalamandra | Mêlée | 4 | 4+ | 5 | -1 | 1 | Attaques Bonus | 
   
 
																					Equipement : Canon long kroot, Arme de corps à corps, Morsure de KalamandraAptitudes : Repérage Avancé, Tirer et Disparaitre, Agent Solitaire, Discrétion, Eclaireurs 7ps
 Mots clés : Kroot, Monté, Personnage, Solilance
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
																		Devilfish 
									
								 
																		 
									85								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 |  |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Coque blindéeAptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
 Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
									[2X] 									Carnivores Kroot (10)
									
								 
																		 
									65								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil Kroot | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Pistolet Kroot | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet |  | Lanceur de bombe-filet | 24 | D3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Déflagration |  | Carabine kroot | 18 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 2 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil Kroot (8), Lanceur de bombe-filet, Arme de corps à corps (9)Aptitudes  : Gardes du Corps, Maîtrise du Terrain, Discrétion, Eclaireurs 7psMots clés  : Carnivores, Grenades, Infanterie, KrootMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Long Piquant
																											Equipement : Pistolet Kroot, Carabine kroot, Arme de corps à corps																							 | 
					
						
							| 
																		Équipe de Cibleurs (10)
									
								 
																		 
									90								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine à impulsion | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Fusil à ions - Standard | 30 | 3 | 5+ | 7 | -1 | 1 | Lourd |  | Fusil à ions - Surcharge | 30 | 3 | 5+ | 8 | -2 | 2 | Lourd, A risque |  | Fusil-rail | 30 | 1 | 5+ | 10 | -4 | 3 | Lourd, Blessures Dévastatrices |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Canon à induction de drone | 18 | 4 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Carabine à impulsions (7), Pistolet à impulsions (9), Fusil à ions, Fusil-rail, Drone Armé (2)Aptitudes  : Cible Téléversée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7psMots clés  : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, InfanterieMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas'ui Cibleur
																											Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Drone de Reconnaissance																							 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Stealth (3)
									
								 
																		 
									80								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2)Aptitudes  : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, InfiltrateursMots clés  : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas'vre Stealth 
																											Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure, Balise de position, Drone Armé, Drone de Marquage																							 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Stealth (3)
									
								 
																		 
									80								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction (2), Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure (2)Aptitudes  : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, InfiltrateursMots clés  : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas'vre Stealth 
																											Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Balise de position, Drone Armé, Drone de Marquage																							 | 
									
				
					
						
							| 
																		Cavaliers Krootox 
									
								 
																		 
									40								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à répétition | 36 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Tir Rapide 2 |  | Poings de Krootox | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -1 | 2 |  |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Canon à répétition, Arme de corps à corps, Poings de KrootoxAptitudes : Meute de Kroots, Eclaireurs 7ps
 Mots clés : Cavaliers Krootox, Kroot, Monté
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Saccageurs Krootox (3)
									
								 
																		 
									85								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet Kroot et Javelot de Chasse | 12 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut, Pistolet |  | Lames de chasse | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Lance |  | Poings de Saccageur | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Attaques Bonus, Touches Soutenues 1 | 
   
 
																					Equipement : Pistolet Kroot et Javelot de Chasse (3), Lames de chasse (3), Poings de Saccageur (3)Aptitudes : Briseurs de Ligne Kroot, Eclaireurs 7ps
 Mots clés : Grenades, Kroot, Monté, Saccageurs Krootox
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
																		Exo-armure Ghostkeel 
									
								 
																		 
									160								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Poings de Ghostkeel | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 2 |  |  | Cyclo-araseur à ions - Standard | 36 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 |  |  | Cyclo-araseur à ions - Surcharge | 36 | 6 | 4+ | 8 | -2 | 3 | A Risque |  | Éclateur à fusion jumelé | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Cyclo-araseur à ions , Éclateur à fusion jumelé , Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armureAptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs
 Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Exo-armure Riptide 
									
								 
																		 
									190								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à plasma froid jumelé | 18 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | Jumelé |  | Poings de Riptide | Mêlée | 6 | 5+ | 6 | 0 | 2 |  |  | Accélérateur à ions - Standard | 72 | 6 | 4+ | 7 | -2 | 3 |  |  | Accélérateur à ions - Surcharge | 72 | 6 | 4+ | 8 | -3 | 4 | A Risque |  | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 5+ | 7 | -1 | 2 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil à plasma froid jumelé, Accélérateur à ions, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2)Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6
 Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Broadside 
									
								 
																		 
									90								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil-rail lourd | 60 | 2 | 4+ | 12 | -4 | D6+1 | Lourd, Blessures Dévastatrices |  | Masse écrasante | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  |  | Fusil à plasma froid jumelé | 18 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | Jumelé |  | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |  | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 5+ | 7 | -1 | 2 |  | 
   
 
																					Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien SuprêmeMots clés  : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, VéhiculeMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									 Shas’vre Broadside
																											Equipement : Fusil-rail lourd, Fusil à plasma froid jumelé, Missile Seeker , Masse écrasante, Système d’Appui d’Arme, Drone Lance-Missiles (2)																							 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Crisis Starscythe (3)
									
								 
																		 
									110								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Lance-flammes T'au | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction (2), Lance-flammes T'au (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)Aptitudes  : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en ProfondeurMots clés  : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Crisis Shas'vre
																											Equipement : Canon à induction, Lance-flammes T'au, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier																							 | 
					
						
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																		[Legends] Tetras (2)
									
								 
																		 
									80								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 5+ | 3 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil à impulsion (4), Arme de corps à corps (2)Aptitudes : High-intensity Markerlights, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Infiltrateurs
 Mots clés : Désignateur Laser, Tetras, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 |