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T'au Empire : Les bénéfiques [1200 points]

par Fredthegreat - modifiée il y a 13 h

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Héros épiques
Commandant Farsight
  80

MESVPVCDCO
1052+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid à haute intensité2422+8-33
Lame de l'Aube - FrappeMêlée42+10-23
Lame de l'Aube - BalayageMêlée82+6-11

Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube
Aptitudes : Leçons de Puretide, Nation Indépendante, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots-clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Etiquettes : T'au Empire
1 unité | 80 points | 6.67 %
Ligne
Équipe d'attaque (10)
  75

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à impulsion3014+501Tir Rapide 1
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+301
Système de missiles de tourelle d’appui3025+501Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile

Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne
Etiquettes : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps
Équipe d'attaque (9)
  75

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Carabine à impulsion2024+501
Arme de corps à corpsMêlée15+301

Equipement : Pistolet à impulsions (8), Carabine à impulsions (8), Arme de corps à corps (8)
Aptitudes : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne
Etiquettes : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu Equipement : Pistolet à impulsions, Carabine à impulsions, Arme de corps à corps
2 unités | 150 points | 12.5 %
Transports assignés
Devilfish
  85

MESVPVCDCO
1293+137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à impulsions jumelée2024+501Assaut, Jumelé
Canon à induction Acceleré1844+6-11
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique
Coque blindéeMêlée35+601

Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Missile Seeker , Coque blindée
Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Etiquettes : T'au Empire
1 unité | 85 points | 7.08 %
Infanterie
Exo-armures Stealth (3)
  100

MESVPVCDCO
843+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction1844+501
Poings d’exo-armureMêlée25+401
Éclateur à fusion1214+9-4D6Fusion 2

Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2)
Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Désignateur Laser, Exo-Armure, Explosifs, Infanterie, Stealth, Vol
Etiquettes : T'au Empire
Shas'vre Stealth Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Drone de Marquage
1 unité | 100 points | 8.33 %
Véhicules
Char Hammerhead
  145

MESVPVCDCO
10103+147+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon rail7214+20-5D6+6Lourd, Blessures Dévastatrices
Système de missiles autodirecteurs 3034+501Tir Indirect
Coque blindéeMêlée35+601

Equipement : Canon rail, Système de missiles autodirecteurs (2), Coque blindée
Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol
Etiquettes : T'au Empire
[2X] Exo-armures Broadside
  90

MESVPVCDCO
562+87+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil-rail lourd6024+12-4D6+1Lourd, Blessures Dévastatrices
Nacelle de missiles à haut rendement3064+7-12Jumelé
Masse écrasanteMêlée35+601

Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême
Mots-clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : T'au Empire
1ère Shas’ui Broadside Equipement : Fusil-rail lourd (2), Nacelle de missiles à haut rendement, Masse écrasante
[Legends] Exo-armures Crisis (5)
  400

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid1814+8-33
Nacelle de missiles3024+7-12
Poings d’exo-armureMêlée35+501
Canon à induction1844+501
Éclateur à fusion1214+9-4D6Fusion 2

Aptitudes : Turbo-répulseurs, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, Vol
Etiquettes : T'au Empire
1ère Crisis Shas'ui Equipement : Canon à induction, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme 2ème Crisis Shas'ui Equipement : Canon à induction, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme 3ème Crisis Shas'ui Equipement : Éclateur à fusion (2), Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme 4ème Crisis Shas'ui Equipement : Fusil à plasma froid, Nacelle de missiles Crisis Shas'vre Equipement : Fusil à plasma froid, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme
Piranha
  60

MESVPVCDCO
1474+77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à impulsions jumelée2024+501Assaut, Jumelé
Éclateur à fusion Piranha1214+9-4D6Fusion 4
Coque blindéeMêlée25+401

Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Éclateur à fusion Piranha, Coque blindée
Aptitudes : Tactique de Harcèlement par Drones, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots-clés : Piranha, Véhicule, Vol
Etiquettes : T'au Empire
5 unités | 785 points | 65.42 %

Points : 1200
Figurines : 33
Unités : 10
Photo aléatoire
Officier de la flotte

3 em armée Cadienne par Kakomoks
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