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Chaos Space Marines : Smc [2000 points]

par Mook - modifiée hier

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Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Space Marines - Culte du Chaos : Concentration dérangée
  • Chaos Space Marines - Culte du Chaos : Esclaves mortels
  • Chaos Space Marines - Culte du Chaos : Hâte inconsciente
  • Chaos Space Marines - Culte du Chaos : Promis à la gloire
  • Chaos Space Marines - Culte du Chaos : Sacrifice infernal
  • Chaos Space Marines - Culte du Chaos : Trépas altruiste
  • Chaos Space Marines - Imposteurs : Coordonnées Brouillées
  • Chaos Space Marines - Imposteurs : Détonateur
  • Chaos Space Marines - Imposteurs : De tous côtés
  • Chaos Space Marines - Imposteurs : Eliminez-les
  • Chaos Space Marines - Imposteurs : Méandres d'Imposture
  • Chaos Space Marines - Imposteurs : Poursuite Acharnée
  • Chaos Space Marines - Meute de Forge des Âmes : Frénésie nourricière
  • Chaos Space Marines - Meute de Forge des Âmes : Possession Démoniaque
  • Chaos Space Marines - Meute de Forge des Âmes : Poursuite Prédatrice
  • Chaos Space Marines - Meute de Forge des Âmes : Ravages irrésistibles
  • Chaos Space Marines - Meute de Forge des Âmes : Supplique désespérée
  • Chaos Space Marines - Meute de Forge des Âmes : Surplus d'Âmes
  • Chaos Space Marines - Ost de Siège Affremartel : Assaillants persévérants
  • Chaos Space Marines - Ost de Siège Affremartel : Attrition brutale
  • Chaos Space Marines - Ost de Siège Affremartel : Cannonade sans pitié
  • Chaos Space Marines - Ost de Siège Affremartel : Destruction à bout portant
  • Chaos Space Marines - Ost de Siège Affremartel : Détermination inflexible
  • Chaos Space Marines - Ost de Siège Affremartel : Poliorcétique
  • Chaos Space Marines - Pillards Renégats : Entêtement indéfectible
  • Chaos Space Marines - Pillards Renégats : Haine de l'Ecumeur
  • Chaos Space Marines - Pillards Renégats : Moteurs à énergie Warp
  • Chaos Space Marines - Pillards Renégats : Nettoyer et Conquérir
  • Chaos Space Marines - Pillards Renégats : Pillards Opportunistes
  • Chaos Space Marines - Pillards Renégats : Raid de Ruine
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Croisade Noire
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Expérience Millénaire
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Ire sans Fin
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Mépris Manifeste
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Porteurs de Désespoir
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Que brûle la Galaxie
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Changepeau
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Haine éternelle
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : L'Oeil des dieux
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Miasmes pourrissants
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Refrain de torpeur
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Zèle Profane
  • [Vétérans de la Longue Guerre] Légende Vivante
Détachement principal
Véhicules
Ferrocentaurus
190

MESVPVCDCO
8103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon ectoplasma36D33+10-33Déflagration
Mâchoire de FerrocentaurusMêlée53+702
Pattes blindéesMêlée23+602

Equipement : Canon ectoplasma (3), Pattes blindées
Aptitudes : Artillerie Démoniaque, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Land Raider du Chaos
240

MESVPVCDCO
10122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Soulshatter 4823+12-3D6+1
Bolter lourd jumelé3633+5-12Jumelé, Touches Soutenues 1
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon laser Soulshatter (2), Bolter lourd jumelé, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (12), Pactes Sombres, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chaos, Fumée, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Predator Destructor du Chaos
140

MESVPVCDCO
10103+116+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Predator4843+9-13Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Autocanon Predator, Chenilles blindées
Aptitudes : Destructor, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Predator Destructor du Chaos, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Vindicator du Chaos
185

MESVPVCDCO
9112+1163
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Demolisher24D6+33+14-3D6Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon Demolisher, Chenilles blindées
Aptitudes : Bouclier de Siège, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Véhicule, Vindicator du Chaos
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
4 unités | 755 points | 37.75 %
Détachement : Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre
A votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, relance des jets pour Toucher contre elle pour les unités Heretic Astartes (sauf Damnés).
Personnages
Maître des Exécutions
90

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Hache de démembrementMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter, Hache de démembrement
Aptitudes : Boucher Warp-voyant, Preneur de Trophée, Pactes Sombres, Meneur, Meneur Elus et Légionnaires, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Maître des Exécutions, Personnage
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Optimisations : [Vétérans de la Longue Guerre] Légende Vivante
1 unité | 90 points | 4.5 %
Détachement : Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants
Pour chaque unité Hereticus Astartes de votre armée (sauf Héros Epique ou unités déjà marquées), vous devez choisir 1 des marques ci-dessous. Chaque fois qu’une unité marquée réussit un Sombre Pacte, elle gagne l’aptitude associée jusqu’à la fin de la phase.
KHORNE: si Touches Fatales en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique
TZEENTCH: si Touches Fatales au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique
NURGLE: si Touches Soutenues 1 au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.
SLAANESH: si Touches Soutenues 1 en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.
CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1.
Personnages
Sombre Communion (1 + 4)
80

MESVPVCDCO
636+17+1Sombre Communion
636+46+1Démagogue du Culte
PortéeAC/TFPADCapacités
Malédiction du Warp - Feu sorcier1833+4-12Psychique
Malédiction du Warp - Feu sorcier focalisé1833+5-12Touches Soutenues 2, Psychique, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet-mitrailleur1214+301
Sceptre de CommunionMêlée24+30D3Blessures Dévastatrices
Lame de CommunionMêlée24+4-21

Aptitudes : Cellule de Fidèles, Sombre Rituel, Meneur, Meneur Cultistes
Mots clés : Chaos, Damnés, Grenades, Infanterie, Sombre Communion
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Démagogue du Culte Equipement : Pistolet-mitrailleur, Sceptre de Communion
Mots clés : Démagogue du Culte, Personnage + Icônarque Equipement : Pistolet-mitrailleur, Arme de corps à corps, Icône du Chaos + Lames Bénies (2) Equipement : Lame de Communion (2) + Mentasorcier Equipement : Malédiction du Warp, Arme de corps à corps
Mots clés : Psyker
1 unité | 80 points | 4 %
Détachement : Chaos Space Marines - Culte du Chaos
Chaque fois qu'une unité Damnés avec l'aptitude Pacte Sombre fait un Mvt Normal, Avance ou déclare une Charge (sauf si arrivée de Réserves à ce tour), elle peut faire un Pacte Désespéré et gagner 2ps à sa caractéristique de Mvt et 2 à son jet de Charge, mais elle doit faire un test de Moral et subir D3BM si elle le rate.
Personnages
Techmancien
70

MESVPVCDCO
642+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Vrille à fusion612+8-4D3Pistolet, Fusion 2
Vrille lance-flammes12D6N/A301Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme exaltéeMêlée43+6-22Anti-Véhicule 4+

Equipement : Pistolet à plasma, Vrille à fusion, Vrille lance-flammes, Arme exaltée
Aptitudes : Maître des Mécanismes, Outrager l'Esprit de la Machine, Techmancien, Pactes Sombres, Meneur Elus, Légionnaires et Havocs
Mots clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Techmancien
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
1 unité | 70 points | 3.5 %
Détachement : Chaos Space Marines - Imposteurs
A l'étape Déclarer les formations de la bataille, vous pouvez donner l'aptitude Infiltrateurs à un nombre défini d'unités Légionnaires ou Bande de Cultistes, et aux personnages (sauf Héros Epiques) qui les mènent.
Incursion : jusqu'à 2 unités de chacun de ces 2 types.
Force de Frappe : jusqu'à 3 unités de chacun de ces 2 types.
Offensive : jusqu'à 4 unités de chacun de ces 2 types
Ligne
Légionnaires (10)
170

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Autocanon Havoc4824+9-13Lourd
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter (7), Autocanon Havoc (2), Arme de corps à corps (2), Arme lourde de mêlée, Epée tronçonneuse Astartes (6), Icône du Chaos
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Pistolet à plasma, Arme lourde de mêlée
1 unité | 170 points | 8.5 %
Détachement : Chaos Space Marines - Pillards Renégats
Les armes de tir des unités Heretic Astartes ont l'aptitude Assaut.
Bonus de 1 à la PA des unités Heretic Astartes contre les unités à portée d'un objectif.
Infanterie
Cultistes maudits (16)
195

MESVPVCDCO
646+17+1Cultistes maudits
646+37+1Tourmenté
PortéeAC/TFPADCapacités
Appendices blasphématoiresMêlée24+401
Hideuses MutationsMêléeD6+24+5-12

Aptitudes : Horde Hurlante, Pactes Sombres, Eclaireurs 6ps, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Chaos, Cultistes Maudits, Damnés, Infanterie
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Mutant (5) Equipement : Appendices blasphématoires (5) Tourmenté (3) Equipement : Hideuses Mutations (3)
1 unité | 195 points | 9.75 %
Détachement : Chaos Space Marines - Ost de Siège Affremartel
Chaque fois qu'une attaque de tir cible une de vos unités Heretic Astartes (sauf Damnés), -1 pour blesser si la Force > Endurance de la cible.
Infanterie
Élus (5)
125

MESVPVCDCO
643+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme mauditeMêlée43+5-21
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée43+8-22
Paire d'armes mauditesMêlée53+5-21Jumelé
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1

Equipement : Pistolet bolter (3), Arme combinée, Pistolet à plasma (2), Arme maudite (3), Gantelet énergétique, Paire d'armes maudites, Icône du Chaos
Aptitudes : Maraudeurs Élus, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Elus, Grenades, Infanterie
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
1 unité | 125 points | 6.25 %
Détachement : Chaos Space Marines - Meute de Forge des Âmes
Chaque fois que l'un de vos unités Véhicules Demons Heretic Astartes fait un Pacte Sombre, il peut passer un contrat. Retirer alors 1 au test de Cdt du Pacte Sombre et jusqu'à la fin de la phase : +1 pour blesser au tir, et +2 Attaques à ses armes de mêlée.
Infanterie
Élus (5)
125

MESVPVCDCO
643+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme mauditeMêlée43+5-21
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée43+8-22
Paire d'armes mauditesMêlée53+5-21Jumelé
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1

Equipement : Pistolet bolter (3), Arme combinée, Pistolet à plasma (2), Arme maudite (3), Gantelet énergétique, Paire d'armes maudites, Icône du Chaos
Aptitudes : Maraudeurs Élus, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Elus, Grenades, Infanterie
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
1 unité | 125 points | 6.25 %

Points : 1610
- pts restants : 390
Commandement : 0
Figurines : 47
Unités : 11

Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : 90
Pts : 4.5%
Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : 80
Pts : 4%
Chaos Space Marines - Culte du Chaos : 70
Pts : 3.5%
Chaos Space Marines - Imposteurs : 170
Pts : 8.5%
Chaos Space Marines - Pillards Renégats : 195
Pts : 9.8%
Chaos Space Marines - Ost de Siège Affremartel : 125
Pts : 6.3%
Chaos Space Marines - Meute de Forge des Âmes : 125
Pts : 6.3%

Photo aléatoire
V10 Slaanesh Suite

V10 Slaanesh 2000 par Kalamanka
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