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Règle d'armée :
Impératifs Doctrinaires
Disposition : Eliminer l'adversaire
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[Seigneur de Guerre]
Technoprêtre Manipulus
60
Champ Galvanique
. Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Touches Fatales. Défendez l’Ouvrage Divin . Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase et jusqu’à la fin de la phase, toutes les figurines de l’unité de cette figurine ont une sauvegarde invulnérable de 4+. Optimisations : [Cohorte d'Eradication] Amplificateur de Sceau Martial Technoprêtre seulement. Les figurines de l’unité du porteur ont le mot-clé Skitarii. |
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Maréchal Skitarii
35
Edit de Contrôl
. Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Liaison par Servocrâne . Une fois par bataille, 1 unité Skitarii ébranlée à 6ps de cette figurine n'est plus ébranlée. |
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Technoarchéologue
45
Chercheur des Arcanes Divines
. Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité. Instinct Cognitif . Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps à l’horizontale de cette figurine |
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| 3 unités | 140 points | 14 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Patrouilleurs Skitarii (10)
85
Irradiation
. (Aura) -1 CO aux unités ennemies (sauf Véhicules) à 3ps de cette unité. |
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[2X] Rangers Skitarii (10)
85
Objectif Exploré
. A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour. Eclaireurs 6ps . L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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| 3 unités | 255 points | 25.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Brècheurs Kataphron (3)
140
Ordre de Brèche
. Relance des jets de Touche de 1 (ou relance complète des jets de Touche si à 6ps d'une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie) |
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Infiltrateurs Sicariens (5)
75
Interférence Neurostatique (Aura)
-1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des unités ennemies est à 6ps (ou -2 si l’unité ayant cette aptitude est à 6ps d’une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies) Voix du Code Début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un Test d'Ebranlement. Discrétion Si toutes les figs de l'unité ont cette règle, cette unité bénéficie du Couvert. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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| 3 unités | 355 points | 35.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hussards Serberys (3)
60
Tactica Obliqua
Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 8ps de cette unité, si pas engagée, elle peut effectuer 1 des choses suivantes: - Faire un mouvement Normal de D6ps. - Faire un mouvement Normal de 6ps finissant entièrement à 6ps d’une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies. |
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| 1 unité | 60 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Ferro-échassiers Ballistarii
80
Datacâble à large spectre
Chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC. Ferro-échassier Peut tirer après avoir Avancé ou Battu en Retraite, et peut relancer les tests de Fuite Désespérée. |
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| 2 unités | 160 points | 16 % |
| Points | : | 970 |
| - pts restants | : | 30 |
| Figurines | : | 49 |
| Unités | : | 12 |
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