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Adeptus Mechanicus : Rétro-ingénierie [1000 points]

par AubeduChaos - modifiée le 28 Octobre

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Règle d'armée :

Impératifs Doctrinaires

Début de round, choisir une des doctrines suivantes pour votre armée jusqu'au round prochain pour les unités avec cette aptitude :
- Protector : Aptitude Lourd pour toutes les armes de tirs ; +1 CT au Tir ; -1 pour Toucher en mêlée les unités Ligne ou à 6ps d'une unité Ligne.
- Conqueror : Aptitude Assaut pour toutes les armes de tirs ; +1 CC en mêlée ; Bonus de 1 à la PA des unités Ligne ou à 6ps d'une unité Ligne.


Règle de détachement :

Disposition : Eliminer l'adversaire

Chaque fois qu’une figurine d’une unité de Skitarii de votre armée fait une attaque : 
- Si l’Impératif Protecteur est actif pour l’unité, relancez tout jet de Touche de 1. 
- Si l’Impératif Conquérant est actif pour l’unité, relancez tout jet de Blessure de 1.


Stratagèmes :

 

  • Agressivité Acharnée (1 PC)
  • À votre phase de Mouvement, juste après qu’une unité de l’Adeptus Mechanicus de votre armée a Battu en Retraite. CIBLE : Cette unité de l’Adeptus Mechanicus. EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite. À la place, si votre unité a le mot-clé Skitarii, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

  • Assaut de Précision (1 PC)
  • À votre phase de Charge, juste après qu’une unité de Sicariens de votre armée a déclaré une charge. CIBLE : Cette unité de Sicariens. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, quand votre unité finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle, puis jetez 1 D6 pour chaque figurine de votre unité qui est à Portée d’Engagement de l’unité ennemie : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

  • Charge assistée par servomoteurs (1 PC)
  • À la phase de Combat. CIBLE : 1 unité de l’Adeptus Mechanicus de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité ont l’aptitude [LANCE].

  • Cibleurs à cogitation de menace (1 PC)
  • À votre phase de Tir. CIBLE : 1 unité de Véhicule Skitarii de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque de tir faite par une figurine de votre unité est allouée à une figurine de Monstre ou de Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Dégâts.

  • Colère débridée (1 PC)
  • À votre phase de Tir. CIBLE : 1 unité de Skitarii de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase. EFFET : Choisissez l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] ou [TOUCHES FATALES]. Jusqu’à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l’aptitude choisie. Vous pouvez à la place choisir les aptitudes [TOUCHES SOUTENUES 1], [TOUCHES FATALES] et [À RISQUE] afin de les appliquer à ces armes jusqu’à la fin de la phase.

  • Riposte analytique (1 PC)
  • À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a tiré. CIBLE : 1 unité d’Infanterie Skitarii de votre armée qui a perdu une ou plusieurs figurines à cause des attaques de l’unité attaquante. EFFET : Votre unité peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, mais doit cibler seulement cette unité ennemie ce faisant, et seulement si c’est une cible éligible.

Personnages
[Seigneur de Guerre] Technoprêtre Manipulus
  60

MESVPVCDCO
642+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance Magnarail3613+7-23Lourd
Bâton de l'OmnimessieMêlée43+6-12

Equipement : Lance Magnarail, Bâton de l'Omnimessie
Aptitudes : Champ Galvanique, Défendez l’Ouvrage Divin, Impératifs Doctrinaires, Meneur Infanterie, Meneur
Mots-clés : Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Manipulus, Personnage, Technoprêtre
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus

Champ Galvanique
.
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Touches Fatales.

Défendez l’Ouvrage Divin
.
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase et jusqu’à la fin de la phase, toutes les figurines de l’unité de cette figurine ont une sauvegarde invulnérable de 4+.

Optimisations :
[Cohorte d'Eradication] Amplificateur de Sceau Martial
Technoprêtre seulement.
Les figurines de l’unité du porteur ont le mot-clé Skitarii.
Maréchal Skitarii
  35

MESVPVCDCO
634+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Sceptre de ContrôleMêlée43+6-11

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Sceptre de Contrôle
Aptitudes : Edit de Contrôle, Liaison par Servocrâne, Impératifs Doctrinaires, Appui, Appui Skitarii
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Maréchal, Personnage, Skitarii

Edit de Contrôl
.
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Liaison par Servocrâne
.
Une fois par bataille, 1 unité Skitarii ébranlée à 6ps de cette figurine n'est plus ébranlée.
Technoarchéologue
  45

MESVPVCDCO
643+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Servo-pince à électrodeMêlée34+8-22Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Servo-pince à électrode
Aptitudes : Chercheur des Arcanes Divines, Instinct Cognitif, Impératifs Doctrinaires, Appui, Appui Infanterie
Mots-clés : Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Personnage, Technoarchéologue, Technoprêtre
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus

Chercheur des Arcanes Divines
.
Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité.

Instinct Cognitif
.
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps à l’horizontale de cette figurine
3 unités | 140 points | 14 %
Ligne
Patrouilleurs Skitarii (10)
  85

MESVPVCDCO
634+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à radium 1834+301Anti-Infanterie 4+
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Carabine à radium (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Irradiation (Aura), Impératifs Doctrinaires
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Ligne, Patrouilleurs, Skitarii
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Vanguard Alpha Equipement : Carabine à radium , Arme de corps à corps

Irradiation
.
(Aura)
-1 CO aux unités ennemies (sauf Véhicules) à 3ps de cette unité.
[2X] Rangers Skitarii (10)
  85

MESVPVCDCO
634+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Galvanique3024+401
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Fusil Galvanique (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Objectif Exploré, Impératifs Doctrinaires, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Ligne, Rangers, Skitarii
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Ranger Alpha Equipement : Fusil Galvanique, Arme de corps à corps

Objectif Exploré
.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour.

Eclaireurs 6ps
.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
3 unités | 255 points | 25.5 %
Infanterie
[2X] Brècheurs Kataphron (3)
  140

MESVPVCDCO
573+/6++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Electrofusil lourd 3024+8-23Anti-Véhicule 4+, Tir Rapide 2
Electrogriffe Mêlée44+5-11Anti-Véhicule 4+

Equipement : Electrofusil lourd (3), Electrogriffe (3)
Aptitudes : Ordre de Brèche, Impératifs Doctrinaires
Mots-clés : Brêcheurs, Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Kataphron
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus

Ordre de Brèche
.
Relance des jets de Touche de 1 (ou relance complète des jets de Touche si à 6ps d'une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie)
Infiltrateurs Sicariens (5)
  75

MESVPVCDCO
844+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitraillette1234+401Pistolet
Arme énergétiqueMêlée44+4-21

Equipement : Mitraillette (5), Arme énergétique (5)
Aptitudes : Interférence Neurostatique (Aura), Voix du Code, Impératifs Doctrinaires, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Infiltrateurs, Sicariens , Skitarii
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus

Interférence Neurostatique (Aura)
-1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des unités ennemies est à 6ps (ou -2 si l’unité ayant cette aptitude est à 6ps d’une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies)

Voix du Code
Début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un Test d'Ebranlement.

Discrétion
Si toutes les figs de l'unité ont cette règle, cette unité bénéficie du Couvert.
Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
3 unités | 355 points | 35.5 %
Montés
Hussards Serberys (3)
  60

MESVPVCDCO
1244+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine galvanique1834+401Blessures Dévastatrices
Sabre de cavalerie et Membres GriffusMêlée44+4-11
Pistolet du Mechanicus1214+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet

Equipement : Carabine galvanique (2), Sabre de cavalerie et Membres Griffus (2)
Aptitudes : Tactica Obliqua, Impératifs Doctrinaires, Eclaireurs 9ps
Mots-clés : Hussards Serberys, Imperium, Monté, Skitarii
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus
Serberys Raider Alpha Equipement : Carabine galvanique, Pistolet du Mechanicus, Sabre de cavalerie et Membres Griffus

Tactica Obliqua
Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 8ps de cette unité, si pas engagée, elle peut effectuer 1 des choses suivantes:
- Faire un mouvement Normal de D6ps.
- Faire un mouvement Normal de 6ps finissant entièrement à 6ps d’une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies.
1 unité | 60 points | 6 %
Véhicules
[2X] Ferro-échassiers Ballistarii
  80

MESVPVCDCO
1073+/5++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Cognis jumelé4844+9-13Touches Soutenues 1, Jumelé
Pieds de Ferro-échassierMêlée34+501

Equipement : Autocanon Cognis jumelé, Pieds de Ferro-échassier
Aptitudes : Datacâble à large spectre, Ferro-échassier, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Ferro-échassiers Ballistarii, Fumée, Imperium, Marcheur, Skitarii, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Mechanicus

Datacâble à large spectre
Chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.

Ferro-échassier
Peut tirer après avoir Avancé ou Battu en Retraite, et peut relancer les tests de Fuite Désespérée.
2 unités | 160 points | 16 %

Points : 970
- pts restants : 30
Figurines : 49
Unités : 12
Photo aléatoire
Exocrine - Hichi-Nell

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